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工作职责:
设计3D场景画面色彩风格、各物体颜色、布景装饰(装饰品、树木/花草、造景)等。
场景中布景装饰的设计、3D建模、摆放、处理,(机械、工业、场景、建筑模型);
根据项目需求,设定3D建模精度/要求等标准;
根据项目需求,设定材质处理要求,制作贴图素材以便制作人员使用;
MAX灯光、镜头的设定;
虚拟现实程序中的CG特效(水面、金属、陶瓷、布料)、光影特效(反射、折射、漫射、阴影、倒影)、粒子特效等的设定;
按照CAD图纸和照片构建1:1的3D建模;
根据要求完成纹理采集,并对3D模型进行后期处理(UV编辑、高精度写实材质贴图绘制)以及烘焙,保证产品能满足客户的要求;
效果图制作。
岗位要求:
1年以上正式工作经验,3年以上3D建模经验;
UV,贴图以及烘焙,精通vray渲染器,熟悉虚拟现实建模流程与建模的理念;
有1年以上的虚拟现实行业后期处理经验(AE、premier 等软件进行色彩及后期特效处理);
建筑学、工业设计、环境艺术、多媒体设计等相关设计专业专科以上学历,较强的理解能力及创意思维;
美术功底深厚,有强烈的美术创造欲望,对颜色有敏锐的洞察力;
有优秀的镜头感,有优秀造型和背景设计能力,优秀的画面效果把握能力;
普通话标准,语言表达流畅,有很好的沟通能力,能准确完整的表达自己的思路,能够与客户及制作人员进行顺畅的沟通,确保项目顺利实施;
熟练使用3dsmax、photoshop,以及Quest3D的各种画面特效功能;
能操作AutoCAD,具有较强的CAD读图能力;
熟悉一整套模型制作流程;
熟悉三维场景中灯光、材质及镜头的设定;
精通3DSMAX的CG特效、光影特效、粒子等功能;
具有很好的团队意识,富有责任心和协作能力;
吃苦耐劳,工作积极,能加班,能承受较强工作压力;
诚实守信,有时间观念,能按时完成工作任务能适应长期出差
有以下技能者优先:
1、具有良好的手绘能力
2、精通FLASH
3、有较强的脚本(分镜)及动画制作能力,有一定的导演能力,能够熟练运用镜头语言;
4、熟练使用一种以上虚拟现实开发平台(unity3d、Vrtools、Eon Studio、Quest3D、); |
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