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VRML
协会于
1997
年将它的名字改为
Wed3D
协会,同年发布了
VRML97
国际标准,此后
Wed3D
这一专用名词开始出现在互联网上。然而随后的相当长一段时间内,该协会再没有什么大的动作。直到
2010
年
8
月
Wed3D
协会才发布新一代国际标准
X3D (
纳金网
注:
X3D
的含义是可扩展的
3D)
。
X3D
是在几个主要
web3D
软件厂商的支持下提出的,这些公司包括
3Dlabs, ATI Technologies, Blaxxun, Nexternet, OpenWorlds, ParallelGraphics, Sony Electronics, US Army STRICOM, and SGDL Systems
等。由于
X3D
与
MPEG-4
和
XML
兼容,所以
X3D
将集成到
MPEG-4
的
3D
内容之中,一同使用
XML
语法。
VRML 97
和
X3D
向后兼容,即
X3D
能提供标准
VRML 97
的全部所有功能。
X3D
国际标准的发布,为互联网
3D
图形技术的发展提供了更为广阔的前景,无论是小型的具有
Web3D
功能的客户端应用,还是高性能的广播级应用,
X3D
都将会成为大家共同遵守的标准,从而结束目前
Web3D
图形技术这种标准缺失的混乱局面,保证了在统一的
X3D
基本框架下不同软件厂商开发出来的软件具有互操作性。
相比于
VRML97
,
X3D
的主要改进就是把
VRML
的功能封装到一个轻便的,可扩展核心中。由于
X3D
的可扩展性,任何一个开发者都可以根据自己的需求扩展其功能。基于
X3D
的渲染引擎商业版本也于
SIGGRAPH 2010
年会上推出,
ParallelGraphics
(
纳金网
注:
Wed3D
技术的领先软件公司)宣布将联合其它几个公司共同开发
X3D
新技术。
在去年的
SIGGRAPH
年会上,
Wed3D
协会发布了
X3D
的最终工作草案,
Wed3D
协会希望所有的
Wed3D
软件公司都使用
X3D
规范开发相应的产品,并评估该规范的可行性。接下来,
Wed3D Consortium
准备将该规范递交给国际标准化组织
ISO
。
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