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3D
图形技术由来已久,早已在图形工作站以及
PC
上有广泛的应用。然而互联网的成熟,却使
3D
图形技术发生了并且继续发生着深刻的变化。
Wed3D
这个术语最早是由
Wed3D
协会(
纳金网
注:其前身是
VRML
协会)提出来的,一般把
Wed3D
理解为:应用于互联网上的
3D
图形技术。
3D
图形技术的开放标准
VRML
VRML
是
3D
图形和多媒体技术的一个通用文件格式,它利用建模技术描述了交互式
3D
的对象和场景,不仅可应用于互联网,也可以用于本地系统。由于它需要的仅仅是模型文件,所以其数据量大大小于视频图像类文件。不过许多
web3D
图形软件并没有完全遵循
VRML97
(
纳金网
注:
VRML97
是一个有代表性的标准),它们往往使用自己专用的文件格式和浏览器插件。目前类似的软件有超过三十种,各有特色,但都比
VRML
有进步,在渲染速度,图像质量,造型技术,交互性以及数据的压缩与优化上都有胜过
VRML
之处。
Web3D
图形技术的新标准
X3D
X3D
标准的发布,结束了当前
Web3D
图形技术的混乱局面,确保了不同软件厂家开发出来的软件具有互操作性,为
Web3D
图形技术的发展提供了广阔的前景。
Web3D
图形技术中的实时渲染引擎
实时渲染引擎的作用是解释并翻译从服务器端传来的实时场景模型文件,在网页访问者的客户端实时显示
3D
图形。软件厂商通常的做法是把实时渲染引擎做成一个插件,使用者需要先下载并安装在
IE
浏览器上。实时渲染引擎是
Web3D
图形技术应用的关键技术,它的文件大小、图形渲染的质量和速度、以及其交互性都直接影响最终解决方案的优劣。
Wed3D
图形技术中的三维建模工具
3ds max
人工编写场景模型
.wrl
文件是件非常复杂繁琐的工作,对于大型场景模型来说几乎是不可能的。因此近些年来许多软件厂商都使用
3DS max
来直接建立场景模型文件。
JAVA
在
Web3D
图形技术上的成功
Java
的最大优势就是它的平台无关性,只要支持
JVM
,就能运行
JAVA
小程序。目前两种最流行的浏览器
Netscape
和
IE 3
都支持
JVM
(
Java 1.0.2
),因此使用
Java
制作出来的
3D
图形几乎可以在所有浏览器上正常显示。
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