12 第1页 | 共2 页下一页
返回列表 发新帖
查看: 2315|回复: 12
打印 上一主题 下一主题

Virtools 进阶教程—Dynamic Chain 动力学

[复制链接]

5552

主题

2

听众

8万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
-1
精华
11

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2011-10-17 16:53:00 |只看该作者 |倒序浏览


           Ins***ction:
         

             此范例如图示中Ball04会延着New Curve移动,且由Ball00 连接至Ball04 自由的簞吽A 表現出动态运动的效果。
         

           Building Blocks:
           

           (a) Set As Active Camera-Cameras/Montage/Set As Active Camera
           

           (b) Camera Orbit-Cameras/Movement/Camera Orbit
           

           (c) Bezier Progression-Logics/Loops/Bezier Progression
           

           (d) Position On Curve-3D Transformations/Curve/Position On Curve
           

           (e) Iterator-Logics/Array/Iterator
           

           (f) Keep At Constant Distance-3D Transformations/Constraint/Keep At Constant Distance
         

             制作构想:
         

             可以利用Building Blocks-Position On Curve且配合Bezier Progression使得Ball04沿着New Curve作规律的运动;且利用Building Blocks-Iterator控制Array且配合Keep At Constant Distance使Ball与Ball之间达到连接的效果。
         

             制作步骤:
         

           (a) Camera
         



             Set As Active Camera:设定现在使用标物作环绕与镜头伸缩等效果。设定目标物Target-New Curve,再作回圈。
         

           (b) Ball04
         



             Bezier Progression:设定动作持续执行的时间Duration输出变数值value(介於0~1)作为Building Blocks-Position On Curve的变数Progression使用。
         

             注:Progression Curve曲线斜率愈大表示行进速度愈快;反之斜率愈小表示行进速度愈慢;斜率变为负值表示物体向后倒退;斜率不变表示行进速率相等(如图示)。
         



             Position On Curve:设定Path-New Curve,且由pIn输入变数Progression; Follow-FALSE,表示物体的Direction方向不会依循Curve的切线方向;Bank-FALSE,指物体不会依循坡度倾斜;Bank Amount-1,值1是一個标准值,值愈高表示倾斜的效果愈明显;Direction-Z方向,表示物体会依循本身的Z方向前进;Hierarchy-TRUE,表示其行为也会应用及Child。
         



             (c) Ball
         



             Interator:设定目标物Target-New Array01与New Array02;Starting Row-0;Ending Row--1,值-1表示最后一个Row。
           

           示Array依序执行;且由pOut输出变数Targets和变数Target和Object使用。
         

             注:图示New Array01不可再增加Row 3 (Targets-Ball00, Objects-Ball01),以避免Ball00会随着Ball01而移动。
         



             Keep At Constant Distance:使Target与Object保持一定的距离。
         

             首先由pIn输入目标物Target和物提Object;设定以Object作为參考点的位置Position(X,Y,Z);Target与Object间的距离Distance-1.5;Target跟随着Object移动的速度Attenuation-0,表示立即的反应,值愈大表示延迟的时间愈久;勾选Hierarchy-表示其行为也应用在Child上(如图示)。
         
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

1023

主题

3

听众

359

积分

设计实习生

Rank: 2

纳金币
335582
精华
0

最佳新人

沙发
发表于 2012-2-2 23:23:05 |只看该作者
沙发不解释
回复

使用道具 举报

1023

主题

3

听众

359

积分

设计实习生

Rank: 2

纳金币
335582
精华
0

最佳新人

板凳
发表于 2012-2-3 23:23:23 |只看该作者
跑着去顶朋友滴铁
回复

使用道具 举报

462

主题

1

听众

31万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
2
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

地板
发表于 2012-3-3 23:28:06 |只看该作者
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页
回复

使用道具 举报

   

671

主题

1

听众

3247

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
324742
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

5#
发表于 2012-3-11 23:23:36 |只看该作者
我是老实人,我来也!
回复

使用道具 举报

   

671

主题

1

听众

3247

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
324742
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

6#
发表于 2012-3-19 23:32:20 |只看该作者
已阵亡的 蝶 随 风 舞 说过  偶尔按一下 CTRL A 会发现 世界还有另一面
回复

使用道具 举报

462

主题

1

听众

31万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
2
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

7#
发表于 2012-4-7 23:20:29 |只看该作者
跑着去顶朋友滴铁
回复

使用道具 举报

5969

主题

1

听众

39万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
-1
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

8#
发表于 2012-4-24 23:31:17 |只看该作者
不错哦,谢谢楼主
回复

使用道具 举报

462

主题

1

听众

31万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
2
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

9#
发表于 2012-8-4 01:35:42 |只看该作者
呵呵,真得不错哦!!
回复

使用道具 举报

5969

主题

1

听众

39万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
-1
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

10#
发表于 2012-8-18 23:49:26 |只看该作者
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶!
回复

使用道具 举报

12 第1页 | 共2 页下一页
返回列表 发新帖
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-27 17:47 , Processed in 0.097072 second(s), 27 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部