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Web 3D图形技术扫盲篇

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楼主
发表于 2011-11-22 13:19:00 |只看该作者 |倒序浏览


            
         


            3D
           

            图形技术由来已久,早已在图形工作站以及
           

            PC
           

            上有广泛的应用。然而互联网的成熟,却使
           

            3D
           

            图形技术发生了并且继续发生着深刻的变化。
           

            Wed3D
           

            这个术语最早是由
           

            Wed3D
           

            协会(
            
             纳金网
            
            注:其前身是
           

            VRML
           

            协会)提出来的,一般把
           

            Wed3D
           

            理解为:应用于互联网上的
           

            3D
           

            图形技术。
           


            
         


            3D
           

            图形技术的开放标准
           

            VRML
           



            VRML
           

            是
           

            3D
           

            图形和多媒体技术的一个通用文件格式,它利用建模技术描述了交互式
           

            3D
           

            的对象和场景,不仅可应用于互联网,也可以用于本地系统。由于它需要的仅仅是模型文件,所以其数据量大大小于视频图像类文件。不过许多
           

            web3D
           

            图形软件并没有完全遵循
           

            VRML97
           

            (
            
             纳金网
            
            注:
           

            VRML97
           

            是一个有代表性的标准),它们往往使用自己专用的文件格式和浏览器插件。目前类似的软件有超过三十种,各有特色,但都比
           

            VRML
           

            有进步,在渲染速度,图像质量,造型技术,交互性以及数据的压缩与优化上都有胜过
           

            VRML
           

            之处。
           


            
         


            Web3D
           

            图形技术的新标准
           

            X3D
           



            X3D
           

            标准的发布,结束了当前
           

            Web3D
           

            图形技术的混乱局面,确保了不同软件厂家开发出来的软件具有互操作性,为
           

            Web3D
           

            图形技术的发展提供了广阔的前景。
           


            
         


            Web3D
           

            图形技术中的实时渲染引擎
           



            实时渲染引擎的作用是解释并翻译从服务器端传来的实时场景模型文件,在网页访问者的客户端实时显示
           

            3D
           

            图形。软件厂商通常的做法是把实时渲染引擎做成一个插件,使用者需要先下载并安装在
           

            IE
           

            浏览器上。实时渲染引擎是
           

            Web3D
           

            图形技术应用的关键技术,它的文件大小、图形渲染的质量和速度、以及其交互性都直接影响最终解决方案的优劣。
           


            
         


            Wed3D
           

            图形技术中的三维建模工具
           

            3ds max
           



            人工编写场景模型
           

            .wrl
           

            文件是件非常复杂繁琐的工作,对于大型场景模型来说几乎是不可能的。因此近些年来许多软件厂商都使用
           

            3DS max
           

            来直接建立场景模型文件。
           


            
         


            JAVA
           

            在
           

            Web3D
           

            图形技术上的成功
           



            Java
           

            的最大优势就是它的平台无关性,只要支持
           

            JVM
           

            ,就能运行
           

            JAVA
           

            小程序。目前两种最流行的浏览器
           

            Netscape
           

            和
           

            IE 3
           

            都支持
           

            JVM
           

            (
           

            Java 1.0.2
           

            ),因此使用
           

            Java
           

            制作出来的
           

            3D
           

            图形几乎可以在所有浏览器上正常显示。
           

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沙发
发表于 2012-3-10 23:29:10 |只看该作者
沙发不解释
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板凳
发表于 2012-3-11 15:27:50 |只看该作者
有价值
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地板
发表于 2012-3-11 18:56:29 |只看该作者
我爱纳金网:www.narkii.com
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发表于 2012-4-3 13:11:12 |只看该作者
其实楼主所说的这些,俺支很少用!
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发表于 2012-5-4 23:24:47 |只看该作者
心中有爱,爱咋咋地
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markq    

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发表于 2012-5-18 23:11:39 |只看该作者
创意无处不在,创意就在纳金网



爱生活 ,爱3D,爱纳金网  



www.narkii.com
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tc    

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发表于 2012-7-12 23:19:00 |只看该作者
非常感谢,管理员设置了需要对新回复进行审核,您的帖子通过审核后将被显示出来,现在将转入主题
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发表于 2012-8-24 23:31:22 |只看该作者
再看一看,再顶楼主
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发表于 2012-11-12 23:19:06 |只看该作者
很经典,很实用,学习了!
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