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SALSA Lipsync v2套件已完全重写,可为角色模型提供更大的灵活性,更高的感知准确性和更高级的动画技术。混合和匹配混合形状,变换,子画面,纹理等,以创建无限的视位和表情表达。表达式组件现在可以在模块内和模块间重用而不会发生冲突。该套件包括三个产品模块,可简化2D / 3D口型同步,眼/头移动和表情表达项目:
SALSA LipSync
简单的自动口型同步逼近为您的2D和3D字符提供了高质量,语言不可知的口型同步逼近。音频对话文件使用我们的新超前技术实时处理,从而减少/消除了时间延迟。音频处理与2D或3D音频配置同样有效。无需费力的音素映射或烘焙,您将获得惊人的结果。
表情
表情随机化引擎可以单独使用,也可以与SALSA和Eyes一起使用,以驱动随机,强调定时,重复或手动表情动画。与SALSA链接,以基于音频的定时添加重点表情。表情符优先于其他表达式触发,并使用我们新的QueueProcessing技术无缝混入和混入,以管理动画和优先级。
眼睛
该模块专注于眼,眼睑和头部的动画和跟踪。允许您的角色模型随机地环顾四周,或者配置她以高级微动作聚焦在目标对象上,以消除静态的机器人凝视。控制垂直和水平扫视运动以获得更多真实感。并且,如果您的模型支持它,请启用新的眼睑跟踪选项以实现最终的动画细微差别。
自定义组件检查器启用了无代码配置选项,而我们的简单API提供了任何Unity支持的脚本语言的幕后可访问性。
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