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发表于 2017-2-14 11:47:32 |只看该作者 |倒序浏览
Spine2Unity Native Animation


顾名思义,这是一款将Spine动画直接导入Unity中使用的插件,也是让Unity实现骨骼动画比较简便的方法。在Spine中做好动画后,导出图集和动画文件。然后将这些文件导入Unity中,再将这些文件分别拖拽至Spine2Unity操作界面的相应字段,点击Build按钮即可生成可供Unity使用的Animator及Animation文件。

该插件主要功能有:
支持Spine 1和Spine 2
在导出过程中直接计算并纪录,无需运行时再次更新或计算以节省CPU性能消耗
编辑器中或运行时均不需要任何脚本或库即可操作
生成完整的图集、Animator及Unity原生的Animation文件,并且图集和Animation文件很容易复用到其它游戏对象
优先使用Sprite Renderer进行渲染,同时也支持Mesh及Skinned Mesh
自动创建精灵图集,并且图集尺寸易于缩放

使用方式如下:



插件下载地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/48096

02.png (36.14 KB, 下载次数: 220)

02.png

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