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[经验分享] Cruncher v1.0.8- 模型减面的超强插件

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发表于 2013-8-7 14:58:00 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 艾西格亚 于 2013-9-6 14:07 编辑

1.jpg

2.jpg

The Cruncher plugin can reduce the polygons of your models right inside the Unity editor, and works with both static and animated meshes. Quickly and easily generate LODs and you can even live preview the results while adjusting.

The Cruncher plugin can reduce the polygons of your models right inside the Unity editor, and works with both static and animated meshes. Quickly and easily generate LODs and you can even live preview the results while adjusting.

Cruncher 1.08.zip

3.68 MB, 阅读权限: 10, 下载次数: 1810

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dzspb    

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发表于 2013-8-7 15:18:27 |只看该作者
不知实际效果如何。谢谢!
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发表于 2013-8-7 15:45:07 |只看该作者
这个插件很强大,但实战基本没用,它可以批量优化模型,但是你自己作的模型肯定是有低模的,如果你只作了高模,上它优化肯定是不如你手动拓扑的好,如果都是同样面数的话,你手拓的更合理。

这个插件的最适合用的场所是,你下载免费或收费的一堆模型,而且是高模,然后你直接把这一堆模型放在u3d中,然后用这个模型自拓扑,不管拓扑的合理与否,能用就行,这样这个插件比较适合


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hujipeng123  赞  发表于 2021-2-5 16:22
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发表于 2013-8-7 16:03:11 |只看该作者
ku 发表于 2013-8-7 15:45
这个插件很强大,但实战基本没用,它可以批量优化模型,但是你自己作的模型肯定是有低模的,如果你只作了高 ...

的确是适合用在第二种情况
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发表于 2013-8-7 17:38:59 |只看该作者
马克一下吧,现在用不到
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发表于 2013-8-8 09:15:43 |只看该作者
本帖最后由 snake163 于 2013-8-8 09:16 编辑

这种低模最常用途是用来显示lod的,离摄像机越远,你能看到的东西就越模糊。
手动拓扑,废掉那么大的工作量,拓扑是合理了,可是给谁看呢?
当然,如果制作本身低面数的低端游戏那肯定是在建模的时候就拓扑好的。
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发表于 2013-8-8 22:01:44 |只看该作者
谢谢分享。
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发表于 2013-8-10 12:30:09 |只看该作者
谢谢分享
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发表于 2013-8-13 10:52:27 |只看该作者
谢谢分享 很多都是下载的模型 的确是需要这样的工具
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发表于 2013-8-13 11:32:31 |只看该作者
请问有教程么。。加载进场景后完全不知道如何使用
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