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以前NGUI中事件驱动的写法是- {
- UIButton btn = gameObject.GetCompenent<UIButton>();
- btn.onClick = onClick;
- }
- void onClick(GameObject sender)
- {
- Debug.Log(sender.name);
- }
复制代码 而新版本NGUI的事件方法都是添加到事件list里的,这样写- {
- UIButton btn = gameObject.GetComponent<UIButton>();
- EventDelegate.Add(btn.onClick, onSelectRole);
- }
- public void onSelectRole()
- {
- Debug.Log(UIButton.current.name);
- }
复制代码 或是这样- {
- UIButton btn = gameObject.GetComponent<UIButton>();
- EventDelegate.Add(btn.onClick, delegate() {
- Debug.Log(UIButton.current.name);
- });
- }
复制代码 |
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