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[提问] 如何让GUI实时显示帧率frameRate

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楼主
发表于 2013-5-28 22:47:05 |只看该作者 |倒序浏览
我想做一个GUI Text显示运行时实时的帧率来验证一下一些苦逼的机子跑一些特效的结果。如何解决求教……
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沙发
发表于 2013-5-29 09:23:52 |只看该作者
同求,期待答案~
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发表于 2013-8-15 16:59:51 |只看该作者
支持一下了
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ku 智囊团   

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发表于 2013-8-15 17:02:29 |只看该作者
显示帧率不准的,只能上真机测试,通过了就是通过了,不能测了白测
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heise    

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发表于 2013-8-18 22:19:36 |只看该作者
帧率自己写代码
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发表于 2013-10-24 10:56:17 |只看该作者
本帖最后由 dihcro 于 2013-10-24 10:58 编辑

using UnityEngine;
using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(GUIText))]
public class _fpsRate : MonoBehaviour {
        private GUIText test;
        // Use this for initialization
        void Start ()
        {
                test=gameObject.guiText;
        }
       
        // Update is called once per frame
        void Update ()
        {
                float a=(int)(1/Time.deltaTime);
                test.text=a.ToString();
               
        }
}

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发表于 2013-10-24 14:54:33 |只看该作者
谢谢分享!!!
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