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[其他] 绝杀Unreal Engine! 育碧公开《汤姆克兰西:全境封锁》引擎

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发表于 2014-3-20 23:07:34 |只看该作者 |倒序浏览
Ubisoft 于台湾时间上周日所举办的 VGX 年度游戏大奖颁奖典礼中,首度揭露了全新品牌次世代新作《汤姆克兰西:全境封锁》背后的力量、由 Massive 工作室所自行打造的全新 Snowdrop 游戏引擎技术展示预告片;同时公开中文字幕版本的 7 分钟游戏实机游玩画面,展现震撼的画质、特效与物理表现。

《汤姆克兰西:全境封锁》Snowdrop 游戏引擎技术展示影片(中文字幕)

《全境封锁》强调我们身处一个复杂的现代社会,这是由一系列相互依赖系统所构成的脆弱体系。当其中一个系统沦陷时、一切都将崩溃瓦解,所产生的致命骨牌效应将使整个社会在短短数天之内全面瘫痪。而名为“Division”的最高机密战术特工单位因此浮上台面,尽管这些特工表面上与常人无异、但他们皆受过特殊训练以在紧急危难状况下独立运作维持社会秩序;当你所熟知的一切毁灭瓦解之际、便是他们展开行动的时刻。


  尽管遭受生化恐怖袭击、城市全面封锁、尽管需要重装武力介入才能重新夺回纽约,“一丝希望”都还依然存在。Massive 工作室游戏总监 Ryan Barnard 表示:“游戏中相当重要的一个部分是恢复纽约的基础设施,所以玩家将亲身感受到他们对整个世界带来的影响,他们会把‘危机当下’的纽约给修复,让瘫痪的通讯、治安、能源和水源设施重回正轨”。

  “危机当下”是本作的关键设定 — 纵使事情已经糟透了、但仍还有出路。也因此《全境封锁》当中的纽约让人同时有似曾相识却又陌生的感觉:似曾相识源于游戏背景设定在不久的将来和极具代表性的城市与许多著名地标;陌生则由于这里正深陷危机之中,但这样的纽约并不会带给人无法回首的凄凉结局,举例来说,在今年 E3 展上所公开的实机画面展示中,玩家就可与好友协力恢复警局的运作,《全境封锁》将依赖玩家串联起来的这些行动,逐步让城市重现生机。




“我们并非打造一款浩劫过后的末世游戏,但同时也不会企图阻止事件爆发”,Barnard 表示:“致命疫情爆发所引起的连锁效应已经无可挽回。我们将以全新的型态来感受整个世界的变化……切身参与一个正在崩溃瓦解的世界。我们过去不曾看到多少游戏选择将背景题材设定在灾难发生当下的世界”。

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 随著次世代主机 PlayStation 4 与 Xbox One 已在欧美地区陆续上市,其中 ps4 也确定将在下周在台湾上市。谈及“次世代游戏体验”时 Massive 工作室认为:“我们团队的目标就是专注在为玩家创造最棒的游戏、提升玩家对于游戏世界的带入感并让玩家感觉到自己仿佛就是这种情节下的参与者”;而为了呈现出整体社会的脆弱面,制作团队藉由自行开发的游戏引擎,彻底运用次世代主机的性能、为游戏世界注入更多元素:包括互动式动态世界、复杂的 AI 人工智慧、程序式破坏以及全域动态光源,同时导入更多物件到游戏场景中藉此重现混乱崩坏中的纽约街景。

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《汤姆克兰西:全境封锁》是一款线上、开放世界、动作角色扮演游戏,玩家将身处混乱失序的纽约市进行探索,而角色进度发展当然更是不可或缺的要素;玩家必须善用技能、武器装备以及战术策略来重新夺回纽约市,城市的兴亡就在你的一念之间;在先进 Snowdrop? 游戏引擎的架构上,游戏环境无时无刻都在变化,并且带来了《汤姆克兰西》系列的世界观、军武科技设定、战术策略、RPG、交易等众多要素,打造前所未有的拟真世界。

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在今年 E3 首度展出就荣获来自全球媒体 74 项游戏奖项提名,并拿下包含“E3 最佳游戏”、“最佳出展游戏”、“最佳角色扮演游戏”、“最佳线上游戏”、“最佳全新品牌游戏”等 38 项大奖肯定,这款由 Ubisoft 旗下 Massive 工作室开发制作的《汤姆克兰西︰全境封锁》预计将于 2014 年底在次世代主机 PlayStation 4、Xbox One 推出,并已确认将登上 PC 平台。
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发表于 2014-3-20 23:24:55 |只看该作者
好赞的画质
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发表于 2014-3-21 01:26:13 |只看该作者
UE現在想跟unity3D競爭阿!!!
每個月19$美金
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hyui    

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发表于 2014-3-21 03:31:02 |只看该作者
great news!!
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发表于 2014-3-21 07:46:09 |只看该作者
Snowdrop 游戏引擎它不太会让unity,unreal面向大众,因为它没有服务体系,只是单一的产品,无法吸引 开发者
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发表于 2014-3-25 14:30:44 |只看该作者
谢谢分享
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发表于 2014-3-25 15:01:23 |只看该作者
Cool!!!!!!
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发表于 2014-3-25 16:19:57 |只看该作者
无法用语言来表述了,太帅了。牛B!!
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