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[教程] 结合3ds Max和AE制作灯光特效

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发表于 2013-9-29 10:01:47 |只看该作者 |倒序浏览

这里我们结合MAX来给大家讲这一个教程。先看以下最终效果图:



     

      我们先来看在MAX里制作灯座。先在MAX里作出单个的灯 分开做,并赋予材质,灯体用金属的,灯面作成半透明玻璃材质,并在凹凸通道加一个贴图,做出灯面上的环型凹凸文理。




      这是凹凸贴图:




      然后将单个的灯成组,阵列复制出一个环型灯墙,并做出下面的台子,设置摄象机动画,我用的是***摄象机,渲染动画





       然后单独选择所有灯的灯面,隐藏其他,并把它的自发光值加到最大,渲染动




      把渲染好的序列倒入AE





      复制这一层,并为这一层绘制一个MASK矩形设置羽化值,注意一定要按照灯墙的倾斜度绘制,要与其平行,做MASK动画



      设置MASK动画





       看一下做MASK动画后的效果





      在两层之间加上单独渲染的灯面序列 并加如特效GLOW SHINE




      特效参数.





      合成后,新建一个COMP,给当才合成的动画开始结束加一个RADIAL BLUR 选放射性模糊





      最后加一个装饰性的光就OK拉!~~完毕!



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发表于 2013-9-29 19:15:00 |只看该作者
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发表于 2013-9-30 03:32:08 |只看该作者
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地板
发表于 2013-9-30 18:28:19 |只看该作者
光晕的效果处理的很不错,AE还是比较方便!
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5#
发表于 2013-10-1 14:22:12 |只看该作者
话说AE CC到底是多了什么东东啊?
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6#
发表于 2013-10-2 01:21:33 |只看该作者
狂风大尉 发表于 2013-10-1 14:22
话说AE CC到底是多了什么东东啊?

感觉还是很巨大的东西,不是太方便
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