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[教程] 高脚杯与菲涅尔反射

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发表于 2013-10-22 16:20:11 |只看该作者 |倒序浏览
本教程将和大家简单介绍玻璃反射的制作过程。“菲涅尔”是一个人的名字,因为他发现了一个有关反射的光学现象。简单的讲,就是视线垂直于表面时,反射较弱,而当视线非垂直表面时,夹角越小,反射越明显。如果你看向一个圆球,那圆球中心的反射较弱,靠近边缘较强。不过这种过渡关系会被折射率影响。而在真实世界中,除了金属之外,其它物质均有不同程度的“菲涅尔效应”。




1271525_13815602764776.jpg



不同介质的悉数分别如下:



空气:1.00



窗纱:1.01



水:1.333



玻璃:1.5-1.7



水晶:2.0



钻石:2.4



这里我将以玻璃材质高脚杯为例,和大家分享菲涅尔反射的相关参数。首先,我找来了网上的图片做参考:




1271525_1381560277i1mC.jpg



尝试在3ds max中模拟出和图片一样的效果,开始老套的GAMMALUT设置:




1271525_13815602784oco.jpg

1271525_1381560280Aig8.jpg

1271525_138156028122s9.jpg

1271525_1381560282lgLK.jpg

1271525_1381560283eSUr.jpg

1271525_13815602881fUb.jpg

1271525_1381560290D4y4.jpg



成图如下:




1271525_1381560276E72Y.jpg



教程到这里就差不多了,如果有不对的地方希望高手指点,不甚感激!

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发表于 2013-10-22 22:56:27 |只看该作者
这个文章的内容很不错,值得收藏
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may    

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发表于 2013-10-23 04:17:01 |只看该作者
楼主的文章很不错,支持一下
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发表于 2013-10-23 13:53:48 |只看该作者
不错的分享,很棒的内容!
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ZackD    

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发表于 2013-10-23 21:30:59 |只看该作者
渲染的效果很好,学习一下!
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发表于 2013-10-24 00:13:44 |只看该作者
看看 学习下
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