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VRP12.0新增功能

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发表于 2013-9-22 20:14:39 |只看该作者 |倒序浏览
VRP12.0在VRP11.0的基础上新增加的主要功能体现在便捷的故事编辑器模块,全新的材质编辑方式、集成了增强现实技术、并且支持多种工业数据格式以及更多的互动硬件支持,使VRP编辑器在制作项目时可以更加丰富项目。

下面给出了主要新增功能列表,并提供了简要描述:
1、全新的材质系统;
2、新增材质编辑器;
3、支持多种工业数据格式;
4、全新的三维协作交流平台;
5、新增kinect模块;
6、新增模型在线烘焙技术;
7、新增VRP-story故事编辑器;
8、集成了增强现实技术;
9、支持更多的硬件交互系统;
10、支持VRP模型导回到MAX及其他工业软件中再次修改;
11、支持maya、Pro/E、Catia、Solidworks等;
12、支持光照贴图(Light Map)烘焙以及环境光遮罩(Ambient Occlusion)效果;
13、支持时间动态材质效果,极大提高VRP编辑器的渲染效果;
14、支持材质库功能,包含大量金属材质、建筑类材质、织物类材质、自然类材质,满足各种需求;
15、支持拖拽节点式的编辑方式,可编辑产生无限多种GPU-Shader材质效果;
16、材质编辑人员无需掌握GPU显卡编程原理即可制作出所需的GPU-Shader效果;
17、支持场景烘焙功能和贴图烘焙功能,一键更新烘焙全场景的光照贴图;
18、支持基于GPU硬件的快速烘焙技术和基于CPU的光线跟踪烘焙技术;
19、支持离线渲染技术与实时渲染技术友好结合,支持VRP中的所有灯光类型;
20、丰富的采样技术:均匀采样、随机采样、抖动采样、多重抖动采样及Hammersly采样;
21、完全支持导出DirectX和OpenGL 的GPU-Shader效果;
22、提供了大量的精美模型库、角色库、特效库;
23、支持多种AR交互硬件:增强现实眼镜、头部跟踪器、骨骼跟踪器、红外传感系统、惯性传感系统、动作捕捉系统;
24、支持自定义标注,可以在场景中任意增加一个标注信息,并在网络上进行实时同步;
25、支持全场景广播,如脚本、数据、事件等;
26、支持SDK二次开发包,客户端、服务器的功能更容易扩展;
27、支持Web服务,更容易与其他第三方系统集成;
28、支持基于微软kinect for Windows的动态手势识别及静态姿势识别;
29、支持数据手套 dataglove,可控制三维虚拟手在场景中抓取物体,并进行交互操作;
30、支持力反馈数据手套CyberGlove、CyberTouch和CyberGrasp,具有真实触感和力反馈效果;
31、支持Patriot和Liberty跟踪器,精确扑捉人体的位置和动作,并在场景中控制虚拟手的运动;
32、支持头戴式显示器,让人有高沉浸感的立体视觉感受;
33、支持VRP中所有的灯光类型;
34、支持用户下载和上传精品的VRP资源使大家共享;

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沙发
发表于 2015-2-8 18:02:30 |只看该作者
不错啊,谢谢分享!
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