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[WEBGL] Quest3D中玻璃材质的用法

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发表于 2013-9-22 20:09:49 |只看该作者 |倒序浏览
首先我们先建立一个简单的行走场景,在里面加入一个锥体,网格数设为32或更大,这样效果好点。

然后在旁边的模板库里拖入一个“glass shader surface”进来,然后按照下图中进行连接(原理前面已经讲过了)就可以了。简单吧。


双击“glass shader”频道,出现DX8 Shader属性设置框,我们可以在这里设置其他效果的材质.具体用法在"Description"中有解释.

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沙发
发表于 2015-2-8 18:03:29 |只看该作者
不错啊,谢谢分享!
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