查看: 2193|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[经验分享] 给你感觉的MAX教程 《苏醒》(二)

[复制链接]

9210

主题

1

听众

5万

积分

内部人员

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
12582
精华
186

活跃会员

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-9-28 14:43:46 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 lut_456 于 2013-9-28 17:07 编辑

然后我们回到最原始的blend层.在mask通道里添加我们之前画好的蒙板贴图mask.就完成了皮肤材质的真正设置.
当然,想达到好的效果,参数还需要我们不断的尝试调节才能得到
img200512040606470924.jpg
看看那个沉重的锁链的材质.
就是一张diffuse 通道的贴图和一张bump通道的贴图很简单.贴图是在PS里几种不同的金属图片合成的.
img200512040606471929.jpg
接下来呢,利用拓扑插件TP(texporter)对展平好的模型进行网格的展开这个工具非常的好.我非常喜欢,方便. 尽量把尺寸设置的分辨率大点.画贴图的时候有好处. 点击PICK,拾取场景中的身体部分.就看到了如图的那张网格.
保存下来!

baf3a2c558a190bb9f6334c3cf603395.jpg
如果说,还要继续讲出在PS里如何绘制材质的话呢.
我觉得.重要.重要的是思路与方法.而不是手把手的教你去一笔一笔的画.我说这样的话大家不要见怪.
因为我也不会画,但是我试着去画.硬着头皮去做.
希望出学的,或者对贴图绘制有疑问的.能仔细考虑上面那段话.
下面我绘制出了3张贴图.bump diffuse 和 mask.
是不是不同呢?恩,缺少高光贴图.但是我用.我在后面的灯光设置里对皮肤的高光进行了补足.不管方法对不对.但是我做到了我所需要的效果.
还有.你是不是还有疑问:怎么还有MASK贴图呢?
呵呵.这个是因为,我想把身体和墙接触的部分材质贴图保持相近甚至相同.达到身体与墙联体效果.因此我用了MASK贴图.但是这个MASK贴图可不是用在皮肤贴图里

857c273e8774c599a2a5339188d0bc05.jpg
看一下主角身上都有什么贴图零件吧!同样运用的blend贴图!
33a11f3e2c4966c5af5678f017c89122.jpg
皮肤设置完了,我们返回上一层.blend下面跟着我的思路,进入第2层.好累......
1 点击第2层的stand按钮.进入通道区.
2 点stand按钮,然后继续选择blend贴图方式.
希望你能明白我这一步这么做的目的是要达到什么样的效果呢.
32b462678c4c15e902725878963cb63f.jpg

然后我们回到最原始的blend层.在mask通道里添加我们之前画好的蒙板贴图mask.就完成了皮肤材质的真正设置.
当然,想达到好的效果,参数还需要我们不断的尝试调节才能得到
e811cf8cf644921236ee74db5948c06b.jpg

看看那个沉重的锁链的材质.
就是一张diffuse 通道的贴图和一张bump通道的贴图很简单.贴图是在PS里几种不同的金属图片合成的.
0b355cd57968e96e22c4436de9a680b2.jpg

全部结束.
img200512040606488346.jpg
还有,就是藤枝,用的是固有色.调节一下就可以了!
头发的贴图和墙所设置的青苔的材质相同,直接拖拽利用!
如果出现贴图拉伸.那就用编辑UV网格,像编辑叶子那样把它展平!就解决了!

材质方面差不多重点都细细地又分析了一遍,不知道反馈如何?呵呵!
下面是灯光设置.
先看一下布光图吧!
img20051204060648926.jpg
全场景一共设置了4盏灯光其中包括:
2盏trget direct和2盏omni
主光只有一盏trget direct.另一盏我设置它的作用是产生体积光!
2盏omni灯做为辅助灯光.作用是提亮暗部细节
首先看看主光源的参数设置.
看的朋友给你点建议,不要去记参数.那是灵活运用的.
记就记思路.
因为是主光源,所以我勾选显示阴影.阴影方式为ray traced shadow.
不过我在它的阴影设置方面做了点手脚.看到了吗?
对.我在阴影效果里(是不是这样称呼?)加上了一张黑白贴图.
这样当我们渲染的时候就会呈现有树的阴影.感觉好凉快.
img2005120406064810775.jpg
再看看2盏辅助光的参数.不要勾选阴影选项!
我设置的这两盏OMNI灯的参数完全一样.

img2005120406064811439.jpg
灯光简单的说是设置完了.
不要以为这是一次性完成设置的.
下点工夫.
思路:
首先确定主光源位置,强度和色调.反复调试达到满意效果.
一盏主光不可能完成丰富层次的画面.忌讳画面黑死.即死角.需要适当添加辅光omni.
然后就是摄象机的设置,这个就不用我说了.如图:
img2005120406064812163.jpg
渲染:最终渲染我把分辨率调节到1440*1920
渲染设置不需要我重复了,用MAX的朋友都会.
因为我没有用任何插件渲染器.
SL默认线性扫描渲染!.

img2005120406064813686.jpg
后期:首选利器 photoshop 7
利用PS对作品进行润色处理,使效果更加生动.
下面是我利用PS进行处理的一个小流程大家可以借鉴.同时多提建议.毕竟好的处理方法多的是!
首先,在PS里打开刚刚渲染完成的图,然后拖拽背景层复制出2个图层.
如图:
img200512040606491441.jpg

相关专题推荐:vray材质怎么用3dmax视频教程lead3d更多教程尽在纳金网3dmax论坛.

分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

733

主题

5

听众

1万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
6520
精华
14

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

沙发
发表于 2013-9-28 18:14:37 |只看该作者
感谢楼主分享新的文章
回复

使用道具 举报

may    

8830

主题

81

听众

7万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
52336
精华
343

最佳新人 热心会员 灌水之王 活跃会员 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

板凳
发表于 2013-9-29 02:26:05 |只看该作者
感谢楼主提供的最新资讯
回复

使用道具 举报

2

主题

1

听众

1143

积分

助理设计师

Rank: 4

纳金币
350
精华
0
地板
发表于 2013-10-25 14:16:28 |只看该作者
感谢楼主分享
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-23 10:46 , Processed in 0.112210 second(s), 31 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部