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[教程] 3D制作茶杯教程(旋转+多边形建模)

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发表于 2013-7-29 11:53:35 |只看该作者 |倒序浏览
教程教3dsmax建模学习者用3DSMAX的旋转+多边形建模命令来制作一个茶杯的模型,制作的茶杯形状很简单,特别适合刚刚开始学习3DSMAX建模的朋友们学习,好了,一起来看看最终渲染出的效果图:
144836ba7e926e40fa3f58a40ebd7b70.jpg
具体的制作步骤如下:
  1 在前视图中用line画出如图线段
93731282b9ea0fd76a02fd350154bf72.jpg
825f41789bbdb452918d62e6b8f30db0.jpg
进入修改面板,选择线段顶点,右击选为Bezier ,调整如图(共五个点)
  3 选择线段
85f3e930e3d408ec160f70607d8fe2a4.jpg
调正OUTLINE数值如图
e8bb1e26f3e46c0940b36c6dcd55bae4.jpg
调正杯底线段,可以删掉多余的点
44f7f78cfe2a3d0337a2b81b05873aed.jpg
选择INTERT在杯最上端添加新点。如图(为了旋转后使杯口产生倒角)再转换点为Bezier调正。
94b7492a765a67a481e2b52f82ccc202.jpg
cb432b40e6a1f0358bf8981939d4d246.jpg
加入LATHE Y轴 Min(如果杯底不完整可以点选weld)
039ef0e67d43a61b061bf8e8b9bacbd4.jpg
杯身已经完成。现在我们来做杯把,右击杯子转为多边形。
70cc56639aa6b96185c0422bec161966.jpg
为了能在视图中很好的操作,我们需要在顶视图中选择如图这两排面。
41d8d75beeb32925de492cbdecdc4e54.jpg
在透视图中去掉多余的面选择,只剩余如图8块面。
32b7e02bae503d9718a49ad2db6a46e4.jpg
 挤压这8块面(数值根据自身决定)
3997c15fb90f8b433be5faa32596e184.jpg
进入点选择,调正杯把如图:
7280d2b8d9f76d2e65e138a7db5dadf8.jpg
连续挤压两次,再按Delete键删除如图:
932e41f5b190598f4713fb0a9e78efe8.jpg
再次调整如图:
fb9aa2dd3f2512717441183dd24a0306.jpg
手动焊接这八个点。
b4b3de58df47f3c7da65b8830c2a4d33.jpg
杯把建模基本完成。现在加入meshsmooth渲染看看,效果不错。
  但有一个问题就是加入细分后杯身浪费了很多面。
  我们下面就来解决这个问题。
55b45e949c5f65a403201d9701d23afc.jpg
返回多边形,在左视图中选择杯把所有的面。
fac30ed3797e515f09875c408720fe48.jpg
返回细分,取消如图选择,再次渲染。
fab8154d667bee81f86d30f1be073160.jpg
cbf3d7494f75db354e3d512b49b910b2.jpg
可以看出杯身与杯把之间有点问题,再次返回多边形操作,选择出杯身与杯把结合处的线。
62d5771196254b5af81ebe90e1134235.jpg
硬边:
3558cedd52d8348c2c5423becdb77ba8.jpg
由于硬边后出现了三角面,我们需要将他们悍接(共八个)
d8d8ef4fbc251b51789ac94de06eacd5.jpg
完成了!

如果不满意杯把的造型可以再调正!
  最后渲染下!
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沙发
发表于 2013-7-29 13:29:04 |只看该作者
楼主分享max技术文章很不错
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发表于 2013-7-29 17:59:59 |只看该作者
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