查看: 1821|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

求教各位大神,不用unity自带的物理如何检测碰撞?

[复制链接]

2206

主题

2

听众

3万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
32449
精华
23

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-6-17 09:54:50 |只看该作者 |倒序浏览
不用unity的物理如何实现碰撞检测?用c#写的话。碰撞应该怎么写比较好呢?就两个ngui的精灵之间,单纯的碰撞自己想了个小算法解决了,到时具体怎么判断哪两个应该进行检测难住了。。请问大神们谁能指点一下吗


分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

2722

主题

42

听众

3万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
38268
精华
111

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

沙发
发表于 2013-6-18 02:30:05 |只看该作者
帮你顶一个,看看有没好办法
回复

使用道具 举报

0

主题

1

听众

32

积分

设计初学者

Rank: 1

纳金币
0
精华
0

活跃会员 灌水之王

板凳
发表于 2013-6-20 14:30:37 |只看该作者
updata判断距离
复杂对象就别考虑像素及碰撞了
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-24 21:31 , Processed in 0.085736 second(s), 32 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部