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教你运用Photoshop建立复杂Max路径的方法

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发表于 2013-5-9 17:11:01 |只看该作者 |倒序浏览

本教程为大家讲解了使用photoshop建立复杂的3ds max路径,虽然教程比较老了,但方法很简单,和大家分享一下,希望对初学者有所帮助。

1。打开通过扫描得到的图像

1.jpg

2。双击背景图层,将背景图层改为普通图层
2.jpg

3。抠图
3.jpg

4。在通道下按住Ctrl单击图层0蒙板调出他的选区。
4.jpg

5。将选区变为路径。
5.jpg

6。导出路径,生成一个.AI的文件,然后关闭并保存这张抠好的图像
6.jpg

7。在MAX中选择置入,并选择刚才在ps中导出的AI文件。
7.jpg

8。置入
8.jpg

9。导入后的结果。
9.jpg

10。挤压出一个厚度。
10.jpg

11。因为是一个招牌,所以不能水平放置,旋转90度,并将其塌陷为一个网格物体。
11.jpg

12。可以看一下它的材质ID的分配。
12.jpg

13。给它指定一种多维次物体材质并设置个数为3。
13.jpg

14。在ID1中贴上刚才保存的抠好的图。这是一个木质招牌,所以可以在其它两个ID中贴上木纹


14.jpg


15。完成。正面。

15.jpg

16。背面。

16.jpg





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