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血条和进度条效果

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发表于 2013-4-26 15:26:27 |只看该作者 |倒序浏览
  用Unity做血条或进度条真的很方便,GUI里scrollbar就可以轻松实现,再加上lerp一个血条或进度条就完成了。
view plaincopy to clipboardprint?using UnityEngine;   using System.Collections;       public class BloodBarTest : MonoBehaviour {           public GUISkin theSkin;       public float bloodValue = 0.0f;       private float tmpValue;       private Rect rctBloodBar;       private Rect rctUpButton;       private Rect rctDownButton;       private bool onoff;           // Use this for initialization       void Start () {           rctBloodBar = new Rect (20,20,20,200);           rctUpButton = new Rect (50,20,40,20);           rctDownButton = new Rect (50,50,40,20);           tmpValue = bloodValue;       }           void OnGUI (){           GUI.skin = theSkin;           if (GUI.Button (rctUpButton,"加血")){               tmpValue = -1.0f;           }           if (GUI.Button (rctDownButton,"减血")){               tmpValue += 0.1f;           }           if (bloodValue > 0.0f) tmpValue = 0.0f;           if (bloodValue < -1.0f) tmpValue = -1.0f;           bloodValue = Mathf.Lerp(bloodValue,tmpValue,0.05f);           //~ Debug.Log (bloodValue + " " + tmpValue);           GUI.VerticalScrollbar(rctBloodBar, 1.0f, bloodValue,0.0f, 1.0f,GUI.skin.GetStyle("verticalScrollbar"));       }           // Update is called once per frame       void Update () {           }  
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发表于 2013-4-26 16:05:53 |只看该作者
请整理一下代码的编排,谢谢!
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wucnj    

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发表于 2013-4-26 16:22:49 |只看该作者
好吧,需要的时候用一下!!!!
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