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[提问] 汽车沿着跑道行走的实现

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发表于 2013-12-18 13:25:50 |只看该作者 |倒序浏览
如题,跑道是各种块拼接的,然后汽车沿着摆好的跑道行走,怎么实现啊,求指导,求赐教!

本人新手,刚刚接触unity3d
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沙发
发表于 2013-12-18 13:28:54 |只看该作者
沿路点运动~
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板凳
发表于 2013-12-18 13:37:11 |只看该作者
SuperSpline这个插件就可做到吧?论坛里面搜索一下就有
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地板
发表于 2013-12-18 13:37:53 |只看该作者
宁唯是宁唯 发表于 2013-12-18 13:28
沿路点运动~

能说详细点么。。。。
还有如果道路还有弯道怎么办啊
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发表于 2013-12-18 13:39:39 |只看该作者
烟雨 发表于 2013-12-18 13:37
SuperSpline这个插件就可做到吧?论坛里面搜索一下就有

谢谢啊,我先看看这个怎么用,初学者呢。。。呵呵
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发表于 2013-12-18 18:00:24 |只看该作者
官方有一个waypoint的插件,免费的,应该也可以做
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ku 智囊团   

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发表于 2013-12-18 19:59:35 |只看该作者
waypoint就可以实现
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发表于 2013-12-19 10:22:24 |只看该作者
waypoint固定离散间距,不适合后期调整,建议使用CatmullRom曲线,
可以通过增加迭代次数平滑曲线。
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发表于 2013-12-19 12:40:10 |只看该作者
学习一下,了解一下
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发表于 2013-12-19 16:54:12 |只看该作者
saviosun 发表于 2013-12-19 10:22
waypoint固定离散间距,不适合后期调整,建议使用CatmullRom曲线,
可以通过增加迭代次数平滑曲线。 ...

请问下 CatmullRom 也是插件么?貌似这里没有下载哦
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