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Flash3D学习——Sandy学习笔记 [13]

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楼主
发表于 2012-8-27 11:14:31 |只看该作者 |倒序浏览
原来Sandy还可以导入模型文件(ASE)

我调试这个例子时总有错误提示(提示路径错误),但不影响使用,初步估计是这个版本的Bug。

例子中创建组的方式有了点变化
var g:Group = Group( p_eEvent.group);

代码:
package

{

    import flash.display.Sprite;

    import flash.events.*;

    import flash.ui.*;

    import sandy.core.Scene3D;

    import sandy.core.data.*;

    import sandy.core.scenegraph.*;

    import sandy.materials.*;

    import sandy.materials.attributes.*;

    import sandy.primitive.*;

    import sandy.parser.*;

    /**

     * ...

     * @author ever5u

     */

    public class fuxi extends Sprite

    {

        private var scene:Scene3D;

        private var camera:Camera3D;

        private var pot:Shape3D;

        

        public function fuxi() {

            var parser:IParser = Parser.create("teieraASE.ASE",Parser.ASE );

                parser.addEventListener( ParserEvent.FAIL, onError );

                parser.addEventListener( ParserEvent.INIT, createScene );

                parser.parse();

        }

        private function onError( pEvtarserEvent ):void {

            trace("there is an error in loading your stuff");

        }

        private function createScene(p_eEventarserEvent ):void {

            //创建摄像机

            camera = new Camera3D( 300, 300 );

            camera.y = 30;

            camera.z = -200;

            camera.lookAt(0,0,0);

            //创建 Group

            var g:Group = Group( p_eEvent.group);

            //处理模型

            pot = g.children[0] as Shape3D;

            //着色设置

            var materialAttr:MaterialAttributes = new MaterialAttributes(

                new LineAttributes( 0.1, 0x2111BB, 0.1 ),

                new LightAttributes( ***e, 0.1)

                );

            var material01:Material = new ColorMaterial( 0xFFCC33, 1, materialAttr );

                material01.lightingEnable = false;

            var app01:Appearance = new Appearance( material01 );

            //应用着色

            pot.appearance = app01;

            scene = new Scene3D( "scene", this, camera, g );

            addEventListener( Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler );

        }

        private function enterFrameHandler( event : Event ) : void {

            pot.pan += 2;

            scene.render();

        }

    }   

}
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发表于 2012-11-2 09:26:49 |只看该作者
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发表于 2012-11-8 21:27:59 |只看该作者
这是一个好帖子,大家快来围观!!
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发表于 2014-2-22 15:51:12 |只看该作者
谢谢分享
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