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[GUI] NGUI自适应的代码

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楼主
发表于 2014-8-28 23:30:38 |只看该作者 |倒序浏览

这是我觉得比较简单容易理解的自适应,记录一下

using UnityEngine;
using System.Collections;

[ExecuteInEditMode]
public class UIRootEx : MonoBehaviour
{
    public bool m_IsLandscape = true;//是否是横屏
    const int WindowScreenWidth = 960;//标准宽度
    const int WindowScreenHeight = 640;//标准高度

    void Awake()
    {
        float scale = (float)UnityEngine.Screen.width / (float)UnityEngine.Screen.height;//现有手机的宽高比
        if (m_IsLandscape)
        {
            if (scale < 1.5f)
                GetComponent<UIRoot>().manualHeight = (int)(WindowScreenWidth / scale);
            else
                GetComponent<UIRoot>().manualHeight = WindowScreenHeight;
        }
        else
        {
            scale = 1.0f / scale;
            if (scale < 1.5f)
                GetComponent<UIRoot>().manualHeight = WindowScreenWidth;
            else
                GetComponent<UIRoot>().manualHeight = (int)(WindowScreenHeight * scale);
        }
    }

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        //设置手机屏幕为横屏
        Screen.autorotateToLandscapeLeft = true;
        Screen.autorotateToLandscapeRight = true;
        Screen.autorotateToPortrait = false;
        Screen.autorotateToPortraitUpsideDown = false;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
}
这个脚本是挂在UIRoot上的


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发表于 2014-8-29 00:04:49 |只看该作者
试试~~
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发表于 2014-8-29 00:31:53 |只看该作者
新人学习了
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hyui    

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发表于 2014-8-29 03:10:14 |只看该作者
Thanks for sharing !
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