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[经验分享] Unity粒子系统研究(转)

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发表于 2012-8-23 15:03:08 |只看该作者 |倒序浏览
这次羽化觉得写一篇记录博文,主要是记录一下Unity学习期间这些粒子特效的应用,所以会不断更新,羽化认为这方面还是要靠想象力,现在做的游戏 Demo中就出现了一个法师,施法时要做一些特效,比如在一个火球魔法,火焰先要在手中酝酿,制作出来以后发现效果不错,但有点拖Fps,但也在预料范围内,这次我会先介绍下菜单,再把一个视频里面的火焰例子送上。

本次学习:
1.      详细介绍Particle System粒子系统
2.      BarrelFire发射效果火焰
3.      FlameAndIce火焰球和冰霜球
4.      Lightning闪电



1.详细介绍ParticleSystem粒子系统
       粒子系统在Unity通常用作制作烟雾,蒸汽,火焰和其他雾化效果,通过一到两个材质和不断绘画,创造一个混乱特效。典型的粒子系统在一个物体上包括一个Particle Emitter粒子发射器, 一个Particle Animator粒子播放器和一个Particle Renderer粒子渲染器,如果想和别的物体交互,可以添加一个ParticleCollider粒子碰撞器到物体上。原本Unity里面自带的粒子系统中,羽化经常用到一个叫Trail Renderer路径渲染器,非常实用,可以用来记录路线,或者制作火球后面的飞行火焰等。下次如羽化在Android unity3d游戏开发之躲避方块中的那种效果。羽化在后面的每个粒子系统中都贴上图片演示和预设,先送上一张羽化翻译版菜单,有错误处请指出,羽化会及时更改。


2.BarrelFire发射效果火焰

预设地址:
http://dl.dbank.com/c0ztpondmm






3.FlameAndIce火焰球和冰霜球



预设地址:


http://dl.dbank.com/c07iqzfmq2





4.Lightning闪电

预设地址:


http://dl.dbank.com/c0ytnei799

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发表于 2013-8-27 17:21:58 |只看该作者
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发表于 2013-8-27 17:53:30 |只看该作者
收藏了!
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发表于 2013-9-2 09:21:42 |只看该作者
这是老系统了~~~~希望有新系统的介绍~
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发表于 2013-10-25 11:49:32 |只看该作者
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发表于 2013-10-25 15:09:51 |只看该作者
感谢分享~~~~~~~~~
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发表于 2013-12-18 09:46:51 |只看该作者
还不错的!
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