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暴强Maya打造蝙蝠侠战车Batman_Tumbler

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发表于 2012-5-2 14:50:27 |只看该作者 |倒序浏览

从网上找到三视图后建模,大家都懂,不是很难,关键是耐心和观察。

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  模型都做好了,细节也做出来了,总共用了8W多面。



  渲染一下素模,看有没有觉得别扭的地方,感觉没什么大问题,上材质。


  在绘画贴图方面的确耗了很多时间,毕竟我不想把车做的太新。用了crazybump转的法线贴图,顺便赞一下这个软件有多方便。


  顺便说下,前轮在建模中花了很长时间,也耗了不少面。本想用法线贴图来表现轮子的纹理,但想想不够真实.所以还是把纹理做出来了。

  后打两个反光板,渲染一下(当然,这不是最终效果,由于明天上早班,就草草渲染了发图)。


  maya分层渲染出deffuse,oc,投影,高光和环境贴图后,利用AE把CG模型合成到现实照片中,调的不理想,大家见谅。




  以上就是历时两个月的建模,我的休息时间基本耗这上面了,如果大家有什么问题需要探讨的可以交流。
  再就是祝愿红警3天朝使命MOD组顺利完工并放出下载。Web3D纳金网www.narkii.com
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沙发
发表于 2012-5-4 23:29:47 |只看该作者
谢谢分享



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