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[实业产业] 3D游戏盛行,带你探寻3D游戏的显卡要求

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发表于 2012-2-25 21:50:37 |只看该作者 |倒序浏览
        

   现在的3D商品越来越多,当然让人们联想到了3D电影,首部意义上的《阿凡达》,还有《哈利波特7》和《变形金刚3》,这些都是家喻户晓的名著,随着现在NVIDIA 3D Vision显示器和裸眼3d电视的问世,预示着他们必将走进我们的大众生活。
这都是近几年很流行的,但是对于常规的显示器要求会比较高,所以很多的网友不是非常的了解,就拿简单的pc端来说,它的宣传和普及还是需要很多东西的配合才能完全实现。
3Dvision是nvidia的一种3D技术,经过了这几天的发展和改进,可以说是现在市场上最为先进的3D技术,中文名字叫做3D视觉,主要是基于3Dvision的应用,竞争对手AMD公司也很快的发布了自己家的3D方案,HD3D技术,当然HD5000那时已经支持了,但是那时的技术还不是很成熟。根据人眼的视网膜特点,一个影像可以在脑子中停留二十四分之一秒,也就是说每秒可以接受二十四帧的图像,这只是人眼的连贯程度,而要达到流畅就要六十帧。
每个人接受外面的影像是通过人的双眼实现的,这是自然规律,左右眼各自接受各个方向的画面,人的大脑就会呈现3D图像,用一只眼看到的影像是不一样的,实现3D影像,在于实现人的双眼分别拆成两个2D画面。今天讨论的重点是3Dvision在游戏方面的话题,只要在一定条件允许下,就可以实现红蓝或者偏振3D。实现3Dvision的硬件部分就是一款120hz的显示器,眼镜和显示器显示画面与眼镜同步的射频器组成,首先NVIDIAGpu将画面处理好,由显示器输出,射频器会判断当时的画面由哪一只眼睛来接受,从而实现屏蔽另一只眼镜片,由于渲染量增大了一倍,那么对显卡的要求也要增加,显示器要支持120帧的画面输出,才能满足眼睛需要的60帧,避免出现闪的现象出现,因为人的极限如此。
现在无论是红蓝3D还是偏振3D还是最最成熟的快门式3D技术,都是基于这个左右眼突破口实现的,红蓝3D主要是利用光的通透性,偏振主要是通过纵横交错来实现,快门主要是左右眼。不管用什么方式,原理都是让自己的双眼接受不同的画面。3Dvision是基于快门式而实现3D技术,虽然要求很高,但是效果是最好的。所用的显示器就是支持nvidia3Dvision的120hz的显示器,如果没有经过资质认证的显示器不一定能够绝对的实现。所以选择好的显示器是至关重要的。现在的3D产品展示越来越多,3D人才也是因有尽有,所以以后的3D商品会更加的完美。纳金网(http://www.narkii.com)
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发表于 2012-2-26 14:41:14 |只看该作者
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发表于 2012-2-26 15:18:15 |只看该作者
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发表于 2012-2-26 18:14:53 |只看该作者
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发表于 2012-3-28 17:32:09 |只看该作者
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发表于 2012-3-28 22:50:49 |只看该作者
还好
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发表于 2012-3-29 19:19:04 |只看该作者
太难
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发表于 2012-3-29 19:58:04 |只看该作者
  
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发表于 2012-9-14 10:57:45 |只看该作者
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