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[插件资源] Pool Boss 1.17 - 对象池专用插件

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发表于 2019-9-9 10:12:51 |只看该作者 |倒序浏览






所支持的Unity版本
4.5.5 及以上版本

Core GameKit系统的一部分。 Core GameKit为Pool Boss用户提供升级定价!

Pool Boss是Unity的联合解决方案,它使得它非常简单,以避免造成性能问题的昂贵的Instantiate和Destroy调用。 所有类型的预制都得到支持 - 甚至是粒子系统。

一行简短的代码可以despawn或spawn prefabs,或者您可以使用我们包含的Playmaker脚本! Pool Boss已经在我们的Core GameKit插件中进行了“战斗测试”,其中包含更强大的一组功能,并且是一个五星评论插件。

包括ORK Framework和Makinom的集成!



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沙发
发表于 2019-9-9 12:14:23 |只看该作者
所支持的Unity版本
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nmjkl    

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发表于 2019-9-9 12:49:23 |只看该作者
Pool Boss 1.17 - 对象池专用插件
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发表于 2019-9-9 17:17:30 |只看该作者
v可以despawn或spawn prefabs,或者您可以使用我们包含的Playmaker脚本! Pool Boss已经在我们的Core GameKit插件中进行了“战斗测试”,其中包含更强大的一组功能,并且是一个五星评论插件。

包括ORK Framework和Makinom的集成!
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发表于 2019-9-9 22:49:37 |只看该作者
说是比instantiate性能好,原理是啥啊
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发表于 2019-9-10 02:21:32 |只看该作者
Pool Boss 1.17 - 对象池专用插件
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发表于 2019-9-10 09:16:06 |只看该作者
感谢分享
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发表于 2019-9-10 12:00:31 |只看该作者
Tes_ac 发表于 2019-9-9 22:49
说是比instantiate性能好,原理是啥啊

你需要百度一下什么叫做对象池。
性能优化并不是这个插件所独特的,这里仅仅是对象池的一种管理实现
通过减少使用Instantiate和Destroy调用避免Unity因回收等操作造成的性能开销
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发表于 2019-9-10 14:37:31 |只看该作者
新版本啊, 谢谢啦     
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发表于 2019-9-13 23:58:11 |只看该作者
感谢楼主分享
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