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[插件资源] Vertex Tools Pro v2.1.1 (FREE DOWNLOAD)

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发表于 2017-12-15 08:49:56 |只看该作者 |倒序浏览






Vertex Tools Pro is a feature packed editor extension optimized for the physical rendering pipeline of Unity 5. It lets you blend different PBR materials based on heightmaps and different options to play with. We aimed to create a workflow that is at the same time as artist friendly as possible and still ensures high performance realtime rendering. Vertex Tools Pro comes with a fully functional Vertex Painter, a Vertex Deformer, Vertex Color Animator and Flowmapping as well with a couple of PBR-Shaders especially created for this tool.  

FAQ |  DocumentationThe demoscene from the screenshots is available as a standalone demo: Win| MacWebdemo| Forum Thread| Youtube Tutorials

Features Vertex Painting: • Easily paint your meshes • Optimized workflow for rapid progress • Multi-Object Editing for seamless transitions between gameobjects • Integrates well with the complimentary shaders • All Painted meshes can still be static, except when using our runtime API to paint ingame of course SpeedTree Painting: • Easily paint your SpeedTrees • Add translucency to the leaves to instantly make your environment way more lively • Paint the branches with our heighbasing-blending • Use tessallation on the branches to better integrate the trees in the environment Shader • Fully PBR Shaders • Blend upto 3 fully PBR Materials

• Simply Paint  wetness Onto your Models
• Simply Paint  UV Flow with your Mouse to the let your Materials Flow like you want Them to
• Optional  Parallax (POM) Mapping with Depth-Bias
• Optional  Heightbased the Viewpoint of Blending & Heightbased Transparency Support
• the Adjustable Edge Smooth the when a using Heightbased Blending
•  Transparency Shader - Reflective / Refractive with optional blur  
•  Tessellation Shader - Get ready for the next-gen and make use of our custom Tessellation shader which brings AAA quality to your project  
•  Mobile Shader - Vertex Tools Pro comes with shaders that are targeted for Shader Model 2.0 and therefore for your mobile or webgl project  

Mesh Deforming • Manipulate your Meshes on the fly • Intrude / Extrude, push / pull or pinch Vertices • Smooth hard edges FlowMapping • Simply Paint Flow on the mesh with your mouse. You define direction and speed. • Make the complimentary shaders flow • Bake FlowMap Data into Vertex Data • Generate FlowData based on Mesh geometry Runtime APIs • Make use of our Runtime APIs • Paint meshes on-the -fly, ingame, in realtime • Deform meshes on-the-fly, ingame, in realtime Texture Assistent

Our shaders are highly optimized for performance. For that we supply you with our Texture Assistant to easily pack textures.

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发表于 2017-12-16 11:27:27 |只看该作者
谢谢分享
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yyqhs    

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板凳
发表于 2017-12-16 23:19:08 |只看该作者
谢谢楼主分享~
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sudo    

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地板
发表于 2017-12-16 23:25:03 |只看该作者
有意思,或者用得著!
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ardus    

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发表于 2017-12-18 09:18:46 |只看该作者
谢谢分享!
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发表于 2017-12-18 09:21:52 |只看该作者
看起来好像很酷的样子啊。。。研究一下呢
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发表于 2017-12-18 11:33:09 |只看该作者

谢谢楼主分享
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发表于 2017-12-18 12:05:19 |只看该作者
vgnjdghjhjgtfmyy
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发表于 2017-12-18 12:41:28 |只看该作者
谢谢分享
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发表于 2017-12-18 13:24:29 |只看该作者
感谢分享~
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