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[Shaders] Cubemapper - 制作真实的环境反射效果

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may    

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楼主
发表于 2013-10-4 00:21:23 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 may 于 2013-10-4 00:28 编辑

1.jpg

2.jpg

3.jpg

Cubemapper是一个用来制作环境贴图的插件,在场景里面可以很快速的创造出高品质的反射效果,用来强化游戏的质感是相当不错的选择。

The Cubemapper is an effective way to make performance friendly reflections of your environment. Now you can create a nice looking reflection with only a few clicks from within the Unity editor.

Cubemaps look great and cost almost nothing in performance since they are made out of several seamless images. Use them to enhance the overall quality of your game.

Features:
- Easy to use window
- Unity 4 Support (Basic and Pro)
- Performance friendly reflections of your environment
- Edge Smoothing and Mip Map Bias
- Culling Mask Support to exclude layers
- Define the resolution (32x32 up to 2048x2048)
- Extract PNGs from existing Cubemap, or just generate them together with your Cubemaps.
- Supports customization with inbuilt protection features to keep your changes safe.
- Optional real-time switching between Cubemaps using nearest node
- Optional one-click assignment of Cubemaps to your objects, child objects and/or multiple materials on your object
...and more!

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发表于 2013-10-4 00:27:11 |只看该作者
Thanks for sharing !
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板凳
发表于 2013-10-4 01:29:44 |只看该作者
这个用在汽车的反射估计不错,谢谢了
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ZackD    

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发表于 2013-10-4 07:13:53 |只看该作者
这个跟论坛那个汽车烤漆材质的设定有相同之处?
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发表于 2013-10-4 13:22:23 |只看该作者
谢谢分享,这个很不错啊 !
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ku 智囊团   

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发表于 2013-10-4 15:47:00 |只看该作者
不错的东东
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发表于 2013-10-4 17:07:55 |只看该作者
反射的效果不错,谢谢分享
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发表于 2013-10-4 22:31:56 |只看该作者
不错的效果,谢谢分享。
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发表于 2013-10-7 00:18:27 |只看该作者
不知道占用资源怎么样
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发表于 2013-10-7 12:11:27 |只看该作者
好东西,谢谢分享啊,辛苦了
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