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[教程] Unity3D 贪食蛇小游戏Demo[3D版]-准备工作(一)

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发表于 2016-12-15 11:22:52 |只看该作者 |倒序浏览
     我们知道,学习是一个循序渐进的过程,所以我们通过做一些小游戏,继而能熟悉灵活使用Unity,而且我们也许还能在游戏开发中找到一点自信。当然也可以加我的群:575561285,一起学习交流。
    好吧!今天小编为大家分享一下,如何做一个简单的贪吃蛇的小项目。

    1.新建一个unity3d 项目,并且把需要的图片和资源导入到项目中。
图1.png
    2.新建一个Menu.unity 场景,作为游戏的一个开始菜单。
图2.png
    3.实现菜单开始游戏/退出游戏的功能,新建MenuController.cs 菜单控制类。
图3.png          
    4.菜单按钮关联类相关的方法。
图4.png
    5.到这一步为止,我们的UI菜单简单完成,然后需要开始我们游戏的主体。新建一个Main.unity 作为贪食蛇的游戏场景。
图5.png
    6.我们知道贪食蛇的背景地图都是一个一个小方块组成的,所以我们需要准备一个GridCube.prefab,并且对象附加GridCube.cs 组件。
图6.png

    好吧!因为这个游戏的内容,稍微有点多,所以决定分成两篇文章展现。欲想知后续,请关注下一篇详解。

   

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