哈喽,欢迎来到汇宝盆,首先非常感谢作者凉鞋的笔记分享这篇文章,上一篇文章讲述了如何设计C#单例的模板。也随之抛出了问题: 如何设计接收MonoBehaviour生命周期的单例的模板? 如何设计? 先分析下需求: 1.约束脚本实例对象的个数。 2.约束GameObject的个数。 3.接收MonoBehaviour生命周期。 4.销毁单例和对应的GameObject。 首先,第一点,约束脚本实例对象的个数,这个在上一篇中已经实现了。 但是第二点,约束GameObject的个数,这个需求,还没有思路,只好在游戏运行时判断有多少个GameObject已经挂上了该脚本,然后如果个数大于1抛出错误即可。 第三点,通过继承MonoBehaviour实现,只要覆写相应的回调方法即可。 第四点,在脚本销毁时,把静态实例置空。 完整的代码就如下所示: using UnityEngine; /// <summary> /// 需要使用Unity生命周期的单例模式 /// </summary> namespace QFramework { public abstract class QMonoSingleton<T> : MonoBehaviour where T : QMonoSingleton<T> { protected static T instance = null; public static T Instance() { if (instance == null) { instance = FindObjectOfType<T>(); if (FindObjectsOfType<T>().Length > 1) { QPrint.FrameworkError ("More than 1!"); return instance; } if (instance == null) { string instanceName = typeof(T).Name; QPrint.FrameworkLog ("Instance Name: " + instanceName); GameObject instanceGO = GameObject.Find(instanceName); if (instanceGO == null) instanceGO = new GameObject(instanceName); instance = instanceGO.AddComponent<T>(); DontDestroyOnLoad(instanceGO); //保证实例不会被释放 QPrint.FrameworkLog ("Add New Singleton " + instance.name + " in Game!"); } else { QPrint.FrameworkLog ("Already exist: " + instance.name); } } return instance; } protected virtual void OnDestroy() { instance = null; } } } 总结: 目前已经实现了两种单例的模板,一种是需要接收3d素材Unity的生命周期的,一种是不需要接收生命周期的,可以配合着使用。虽然不是本人实现的,但是用起来可是超级爽快,2333。 看完了这篇分享,是不是对3d素材unity游戏搭建有一定的了解了呢,如果能给您带来一些帮助,汇宝盆万分荣幸!更多精彩可以进群讨论分享纳金网汇宝盆交流⑤群 341024464。 本文转载自网络,谢谢作者分享。
|