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[Vray] 从不透明材质过渡到透明材质的渲染方法

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发表于 2013-11-13 10:58:30 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 lut_456 于 2013-11-13 10:59 编辑

昨天看见求教混合材质的渲染方法,发个3D教程,希望对存在此问题人有个帮助。我这里用的渲染的3d软件vray
1〉先画个瓶子

2〉开启该物件的坐标贴图(选中物体直接按F3),然后新建一个坐标1,选择Projection选项为BOX属性

3〉然后新建一个瓷器材质,玻璃材质也可,如图各项参数

4〉接着我们打开photoshop制作贴图,新建一个文件,记住要正方形的

5〉开启渐变选项,调整渐变属性条为下图样子(这个可以随意根据个人需要):

6〉由上自下拖出一个渐变式样,我们将这个图片保存为T1

7〉交换前景色和背景色,将背景色修改为浅蓝,再拖一次,别忘了要再新建一个文件,别和上面那个图片建在一个文件里

我们将下面这个图片保存为T2

8〉好了,我们再回到rhino,打开刚才建好的材质,在Diffuse层中修改Transparency颜色为白色,然后点击后面的材质图标,将Type选择为Bitmap,然后再File中赋予我们刚才制作的T1贴图

9〉接着我们给这个材质增加一个折射图层

10〉在折射图层的选项中,选择Refraction后面的材质图标,依然将Type类型选择为Bitmap,将贴图T2赋予此图层

11〉好了材质制作好了,我们将材质赋予模型,选出来看看

换成杯子来一张,贴图尺寸做得不细致,效果不是那么好呵呵

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