DIY 3D机房监控系统
大家好,与团队们一起经过将近两个月的开发努力,终于开发出了这个项目的第一个版本。创业实在不易,今年总算坚持到了第二个年头,相比去年我们成长了很多,公司的发展也越来越好了,希望日后能够得到大家的多多支持。继去年开发的一个产品介绍已经隔了差不多1年(http://www.narkii.com/club/forum.php?mod=viewthread&tid=314348&extra=page%3D3%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D104%26typeid%3D104 触摸一体机3D自主导航系统 )这个产品今年应用在了一个高校的实训楼,改天发出来跟大家分享下,除了忙这些,还用u3d开发了其它好玩的u3d项目,有兴趣交流的朋友,无论是技术还是项目都可以加我QQ:2835405723。
简介: DIY 3D机房监控系统主要为机房服务器提供可视化数据监控,该系统分为编辑端器、客户端以及相应的后台数据管理系统。 一、编辑端 编辑器端主要提供整个监控项目的编辑功能,咱们直接根据以下图文介绍了解编辑器的整个编辑制作过程以及提供的功能。 1、首先进入编辑器,咱们需要新建一个工程 对于创建的工程咱们在制作的过程中可以保存下来以便再进行编辑
文件部分提供有一下功能: 新建工程:新建新的工程 打开工程:打开自己保持的工程 保持工程:保持自己正在编辑的工程项目 导出场景:到处当前编辑的工程到客户端运行 导出模板:导出当前编辑的户型,可以在后台上传给到房间模板,这样以后可以直接拖拽进入场景建立户型。 底图:用户可以导出户型参考图片。
2D/3D:用户可以选择2D或者3D视角进行编辑查看。 2、接下来选择“房间”选项,选择画笔工具绘制户型,如果我们需要特殊的墙体模型,可以直接选择 房间 —> 墙,然后选择提供的墙面模型,然后画线,对于户型编辑部分,我们提供有一下功能:画线;移动顶点、墙面;删除顶点、墙面;设置墙面的宽、高;撤销或者前期操作。
3、接下来咱们可以对绘制好的户型添加门、窗,对于墙面和底面编辑人员可以根据实际情况选择贴图。
4、如果是多楼层或者多户型,用户可以新建多个层,然后对各个层进行命名管理。 5、接下来咱们可以往建立好的户型添加装饰物品以及监控模型,对于物品主要分为监控类型以及非监控类型,对于监控类型,用户可以对监控模型的属性进行编辑(后面介绍)。对于添加的模型,提供有移动,旋转,双击模型缩放视角功能。对于每个模型自身又提供有:复制;打组、解组;顺时针旋转90°;镜像;删除;批量(交互式复制多个模型);逆时针旋转90°;属性编辑(只对监控类模型起作用);缩放(后台可以设定该模型是否可以缩放修改);调节高度(后台设定该模型是否可以调节高度)。
6、接下来咱们主要是对监控类模型的数据监控进行编辑操作。 对于模型属性编辑方面:用户可以修改模型的名称;模型的BID号(监控数据会根据BID号获取);针对每个属性的显示样式进行编辑,一个有滑条、文本、仪表盘三种数据显示样式,每个属性选择好相应的样式后(这些样式在客户端运行时,用户点击查看模型的监控数据会以选定的样式显示),可以选择是否浮现(选择会出现一个3D监控数据面板显示在模型的顶部)。 7、对于模型监控的数据,咱们可以设定一些动画表现,目前提供有的:颜色动画;文本输出动画;显示/隐藏动画;旋转动画;移动动画。 8、编辑好后,咱们可以选择 文件 -> 导出场景 导出我们当前编辑好的监控户型,然后把导出的文件放到咱们的web客户端同级目录下,当用户访问网页即可3D查看实时的监控数据。 客户端: 客户端是一个 web3D展示页面,用户可以旋转视角查看监控的数据;可以搜索查看特定对象,搜索到的对象以实体显示,其它对象虚化显示;可以按类别查看模型;可以双击模型以模型为视觉中心查看;右击模型查看模型的详细监控数据。
后台管理: 编辑器端左边一二级界面按钮的生成和功能都是通过后台设定,这样可以灵活的根据模型类别需求进行划分。同时后台可以对整个编辑器端的模型数据进行管理,模型监控属性的管理以及模型分类的管理。
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