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物体落水时产生的水面波纹效果的教程

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发表于 2013-10-24 16:13:08 |只看该作者 |倒序浏览
这是一个物体落水时产生的水面波纹效果的教程先看看最终效果:

1271525_1382492999GG2I.jpg


  1、在fluid effects菜单里找到ocean---create ocean。创建一个海洋。


1271525_1382493004RevQ.jpg


  2、创建一个add previee plane---海洋预览平面。


1271525_1382493022Divo.jpg


  3、创建一个create wake。


1271525_13824930235PyK.jpg


  4、选择create wake的范围框,等比例缩放3个单位。范围框=在这的效范围之内,create wake移动后计算出来的波纹只会限制在这范围框内出现。


1271525_1382493031dS7g.jpg


  5、让create wake在0---100帧的范围内做一段位移的动画,为了方便观看画面上的效果,选择先前创建的add previee plane--海洋预览平面,进入它的属性面版里面resolution改为30。


1271525_138249303378UH.jpg


  6a、渲染,看到海上有波浪,create wake移动时候掀起了波纹。这不是我们需要的,我们只需要在平静的海面上有球移动的时候,出现微弱的波纹。


1271525_13824930346uh4.jpg


  6b、进入海洋的属性面版,在wave height里,把selected value改为0,再次渲染。


1271525_13824930402Pyt.jpg


  7、加入一个小模型,先选择海洋,在选择物体。在ocean---make boats.对物体创建个船的定位器。播放动画看一下,create wake移动时计算出来的波纹真实的影响了海面上的小模型。


1271525_1382493044xNfI.jpg


  8、我们对create wake等比例放缩2个单位。(create wake会随着变大而影响海面上的波纹的)。


1271525_1382493046xEbw.jpg


  9、最后,我们在建立一个nurbs球体,让它和create wake做个子父关系的连接,再播放动画。


1271525_13824930483c4H.jpg


  10、完成!


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