查看: 2019|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[提问] 导入一些资源包或者插件后的编译问题

[复制链接]
回帖奖励 30 可用积分 回复本帖可获得 5 可用积分奖励! 每人限 1 次
may    

8830

主题

81

听众

7万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
52336
精华
343

最佳新人 热心会员 灌水之王 活跃会员 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-10-4 02:07:39 |只看该作者 |倒序浏览
项目中导入一些插件还好,还比较小。
但若导入一些资源包,就算只用一小部分,编译后的文件仍很大。
是不是只要在Project目录下出现的文件,编译后都会增加程序的体积?   
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

ku 智囊团   

89

主题

2

听众

5万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
25
精华
1

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

沙发
发表于 2013-10-4 15:46:20 |只看该作者

回帖奖励 +5 可用积分

不太明白你的意思哦。你没有注意包中的临时文件夹也是很占资源的吗
回复

使用道具 举报

2722

主题

42

听众

3万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
38268
精华
111

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

板凳
发表于 2013-10-4 20:31:21 |只看该作者

回帖奖励 +5 可用积分

编译时只会打包用到的资源,不然就是先将场景打包成unitypackage,再导入一个新项目试试
回复

使用道具 举报

12

主题

2

听众

657

积分

初级设计师

Rank: 3Rank: 3

纳金币
0
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

地板
发表于 2013-10-5 20:53:13 |只看该作者

回帖奖励 +5 可用积分

注意导入的资源中是否包含默认资源,注意系统默认资源重复导入的问题
回复

使用道具 举报

0

主题

1

听众

102

积分

设计实习生

Rank: 2

纳金币
149
精华
0

最佳新人

5#
发表于 2013-11-9 10:15:31 |只看该作者

回帖奖励 +5 可用积分

没用的资源应该不会被导入的,看下resources下的资源
回复

使用道具 举报

may    

8830

主题

81

听众

7万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
52336
精华
343

最佳新人 热心会员 灌水之王 活跃会员 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

6#
发表于 2013-11-9 10:18:54 |只看该作者
感谢几位的答复
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-26 16:17 , Processed in 0.095507 second(s), 33 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部