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[提问] www加载,占用内存很大,求解?

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楼主
发表于 2013-6-3 09:16:27 |只看该作者 |倒序浏览
GameObject obj = GameObject.Find("Cylinder");
  www = new WWW(qjModel.path+"Mini/"+qjModel.photoName);
  yield return www;
  obj.renderer.material.mainTexture = www.texture;

我用www加载图片,然后赋给物体。 这个方法多执行几次,更换别的图片。
内存一直飙升,到3G 网页就死掉了
Destroy(obj)卸载物体,内存也不会掉下来
www.Dispose() , 这样也不行
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发表于 2013-6-3 09:48:53 |只看该作者
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发表于 2013-8-15 16:45:18 |只看该作者
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发表于 2013-8-16 10:35:10 |只看该作者
Destroy(obj 只是卸载了克隆的对象,没有释放内存。
你需要把保证图片没有被其他对象所引用的情况下,使用
Resources.UnloadUnusedAssets();
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发表于 2013-9-23 20:46:49 |只看该作者
WWW 下载的图片和音频等,都不是像U3D里设定压缩的,所以下载有byte流内存占用,下载后创建对象,这个时候对象也是占用内存的。所以她至少用了两份内存,如果是图片我觉得她是这样处理的
byte[] + 图片磁盘大小+图片像素大小=当前内存。所以可想而知。
www = null;
Resources.UnloadUnusedAssets();
System.Gc.调用一下回收。
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发表于 2013-10-10 20:16:45 |只看该作者
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