pstatus"> 本帖最后由 lut_456 于 2013-7-30 09:36 编辑
这篇 3D教程要分享的是这款Jaguar SS 100 车型的制作。希望各位喜欢 :)
首先关于模型的灵感来自于我参观过的一个展览。
在制作过程中也没有特殊的地方。除了外形方面。我分为了2、3个部分来独立制作。然后再把他们最终链接到一起。
【建模】
我使用的都是通常的步骤工具。包括挤压边线、切割、分离、斜角等等。软件版本为 3ds max9.0 。也许建模中最重要的步骤是你需要一张精确的设计图来作为引导。这样你可以最大程度的避免错误。
在我们开始建模前。需要考虑什么样的拓扑属性更适合。根据模型的结构特点。决定使用surface或polygon
我从车体前方发动机的部分开始。我会采用从一个小部分开始逐渐挤压扩大的方法。
外壳部分的空洞也很容易制作。建立一个圆柱体。转化为可编辑poly模型。然后删除不需要的面。
后面的社体结构使用的是和前面同样的 3D模型。只不过根据结构需要进行了更多的挤压变形。
车身部分也没有特别的结构。但由于设计的原因。要做到精确不太容易。所以需要足够的耐心。
接下来我们开始制作附件部分。这些细节处理的越细致。模型本身也就越真实。所以我们必须要非常小心并且富有足够的耐心。比较困难的地方大概就是发动机和前车灯的部分。我使用线段成形。因为简单的置换贴图是不能达到效果的。
接下来就是车体内部的结构。
前挡风玻璃也很简单。但两侧是有两个手柄结构。需要使用旋转变形来制作。当然也可以通过一个方盒子来调整。
第二个比较难的地方就是轮胎中间的钢架结构。使用圆柱或者管状的模型即可。当然最好也将轮胎内部制作一些结构出来。不然看起来内部会变成“空的”
最大的结构做完了。但我们仍然需要继续添加更加细节的东西。
让我们来看下初步渲染出来的模型。是不是已经很有感觉了
【纹理】
纹理部分依旧不太复杂。因为我们只是需要一个展示环境下的效果。没有污渍等需要添加。只考虑车体本身的材质即可。下面是对 3d材质设置属性。我使用的渲染器是V-Ray
【灯光】
使用 vray平面光放置在车体周围来营造展示厅的效果。通过复制的方式制作出多个灯光。摆在车体的不同侧面。颜色倾向于蓝色、黄色和白色。
【渲染】
使用Vray渲染可以很快得到结果。以下是我的渲染结果。
【最终合成】
终于到了最后一部。简单的PS处理。色彩和对比可以很明显的看到效果。于是下面就是最终的效果图了。希望各位可以喜欢!!
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