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求助一下各位大大
我现在只需要两个场景,一个办公室一个会议室,因为我没有系统的学习建模,所以都是从网上找现成的,但是这个lightmapping真是搞得我死去活来,合适点的模型就没几个能做lightmapping的(另外,关于lightmapping要设置烘焙对象static属性,.fbx文件要勾选generate lightmap UVs to UV2这些还是知道的)。
现在问题有几个,
一是有的场景的.fbx文件不能选generate lightmap UVs to UV2,选了叫我apply然后就卡住了,最后报错。
二是有的能改UV设置,但是改了之后贴图贴不上纹理,就算赋的材质带了图片什么的显示出来也只有单一的颜色。
三是会议室我好不容易找了个还算好使的,做了lightmapping,添加了lightprobe,一切都比较正常,但是工程大小从100MB出头直接剧增到了516MB,除去新增的光照贴图,其余增加的数据都是在library目录下的metadata里,这玩意是元数据还不敢删。网上有不少人吐槽工程里这个文件夹占的位置很大,但是没有人给了解决方法。
所以想问一下,因为我在网上也看到有人说lightmapping适宜于用在大场景中,那我这里就只是俩房间,到底有没有必要做光照贴图呢,我就让它实时光照,光源也不多,只有几个角色在运动,应该不会很占计算资源吧?
如果以上几个问题有见解的朋友也欢迎点拨几句,不胜感激哈。另预祝大家新春快乐。
版主提议模型发一下,那么这是我原先打算使用的办公室模型,勾选generate lightmap UVs to UV2然后apply就报错,我起初认为是我的机子不好所以死机了,然后我让朋友拿外星人帮我跑了一下,也是一样。感觉可能是模型本身的问题了吧。但是maya和3ds max我真是很菜,只会一些最基本的操作,有点闹不明白,希望大家能看一下这个模型有什么问题,给我一点指导,谢谢。
[url=]zzhoffice3.part1.rar[/url]
[url=]zzhoffice3.part2.rar[/url] |
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