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求教各位大神,不用unity自带的物理如何检测碰撞?

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楼主
发表于 2013-6-17 09:54:50 |只看该作者 |倒序浏览
不用unity的物理如何实现碰撞检测?用c#写的话。碰撞应该怎么写比较好呢?就两个ngui的精灵之间,单纯的碰撞自己想了个小算法解决了,到时具体怎么判断哪两个应该进行检测难住了。。请问大神们谁能指点一下吗


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沙发
发表于 2013-6-18 02:30:05 |只看该作者
帮你顶一个,看看有没好办法
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发表于 2013-6-20 14:30:37 |只看该作者
updata判断距离
复杂对象就别考虑像素及碰撞了
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