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材质教程:陶土质感表现

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发表于 2013-5-13 22:27:14 |只看该作者 |倒序浏览
砖石类的材质通常有着较为复杂的层次感,表面覆盖有灰尘、泥斑、划痕等。使用合成材质,能够真实再现这种效果。
在本实例中,将指导大家设置一个花盆的材质,花盆材质由三层材质组成,底层材质为陶制的花盆,第二层为花盆表面覆盖的灰尘,第三层为花盆表面粘的泥块,将这三种材质叠加,真实再现了花盆的质感。
1.jpg
(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“花盆源文件.max”。
2.jpg
(2)渲染Camera001视图,观察材质效果。
3.jpg
(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,添加“标准”材质到活动视图中,并将其命名为“陶”。
4.png
(4)设置“高光级别”参数。
5.jpg

(5)从“漫反射颜色”通道中导入素材“花盆.jpg”文件。
6.png
7.png
(6)设置贴图的“瓷砖”参数。
8.png
(7)进入父层级,从“凹凸”通道中导入素材“花盆凹凸.jpg”文件。
9.png
(8)设置“凹凸”通道中的“数量”参数。
10.jpg
(9)设置贴图的“瓷砖”参数。
11.png
(10)将“合成”材质添加到活动视图中,并将其命令为“花盆”。
12.png

(11)将“花盆”材质赋予场景中的“花盆”对象。
13.png
(12)使用“陶”替换“合成”原基础材质。
14.png
(13)渲染Camera001视图,观察材质效果。
15.jpg
(14)接下来需要设置灰尘材质,将“标准”材质添加到“花盆”节点的“材质1”通道中。
16.png
(15)将该材质命名为“灰尘”。
17.png
(16)将“噪波”材质添加到“灰尘”节点的“漫反射颜色”通道中。
18.png
(17)展开“噪波”材质编辑参数,设置“颜色#1”显示窗内的颜色。
19.png

(18)设置“颜色#2”显示窗内的颜色。
20.png
(19)设置“大小”参数,并选择“分形”单选按钮。
21.jpg
(20)从“灰尘”材质的“凹凸”通道中导入素材“花盆通道.jpg”文件。
22.jpg
(21)进入材质顶层的父层级,并设置“材质1”通道中的“数量”参数。
23.png
(22)渲染Camera001视图,观察材质效果。
24.jpg
(23)最后需要设置花盆上的泥斑,将“标准”材质添加到“花盆”节点的“材质2”通道中。
25.jpg
(24)将“标准”材质命名为“泥巴”。
26.png
(25)从“漫反射颜色”通道中导入素材“泥土01.jpg”文件。
27.jpg
(26)从“凹凸”通道中导入素材“花盆通道.jpg”文件。
28.jpg
(27)从“不透明度”通道中导入素材“花盆通道.jpg”文件。
29.jpg
(28)渲染Camera001视图,观察材质效果。
30.jpg
(29)现在本实例就完成了。
31.jpg




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发表于 2013-5-13 22:45:25 |只看该作者
好真实
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发表于 2013-5-13 23:37:32 |只看该作者
挺好的,谢谢楼主分享
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