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3dmax渲染教程-HDR贴图在VR中的使用

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发表于 2013-5-8 18:03:27 |只看该作者 |倒序浏览

前段时间有朋友问到HDR是怎么用的,HDR即高动态范围贴图,全称是High Dynamic Range,简单说,就是超越普通的光照的颜色和强度的光照。在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3D场景,一般计算机在表示图象的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图象的亮度的,但这区区几百或几万无法再现真实自然的光照情况。超过这个范围时就需要用到HDR贴图。

  下面我用实例说明一下HDR的使用方法

  首先得打开VR,然后建立一个简单的场景!

  拖出两个球来,半径为35

1.jpg


(图1)


  在两球下面做个大点的平面,就用绿色吧!

2.jpg


(图2)


再用两个简单的材质,第一个是玻璃材质
  


3.jpg


(图3)

  再来个不锈钢的,一次用两球的目的是为了对比一下,再怎么说鲜花也要绿叶配吧?
  再就一个球投放个材质,由你选择
  

4.jpg


(图4)


  打开VR渲染器,设置如下,VR渲染器很牛的,材质超靓,帅呆了!
  

5.jpg


(图5)

  总得打个灯吧,乌漆墨黑的怎么看哈!
  好吧,就用个VR的灯吧!

6.jpg

(图6)

  渲染一下试试看。
  因为没有背景,反射的都是黑色的场景,很不好看!
  

7.jpg


(图7)

是为它化点妆吧,不然没法见人!打开环境开关,设置如下


8.jpg

(图8)

  点天光旁边的贴图开关,在弹出的对话框里,选取HDR贴图!

9.jpg


(图9)

  将HDR贴图,用鼠标拖放到一个材质球上!如图
  注意:复制的方式一定要为实例
  不然就没得玩了!

10.jpg


(图10)

  选择实例后效果如下
  HDR的各项功能请注意上面的文字,是红色的!

11.jpg


(图11)

  选择一张桌面上的与蓝天有关的HDR贴图,如下

12.jpg


(图12)


将HDR贴图,复制到反射和折射环境里,复制方式依然是实例,如图
  

13.jpg


(图13)

  渲染出图!
  噢!卖嘎,这样就生动多了吧?
  哈哈,刚才还是沈殿霞,转眼就成了温碧霞了!


(图14)

  再换张夜景的!

15.jpg


(图15)


  换个欧式楼房的
  

16.jpg


(图16)


17.jpg


(图17)

  最后来一个经典的,是一个靓妹呢,别流鼻血哈!
  特别说明的一点是:为了节约时间,这里没有加反射和折射模糊。
  大家在渲染的过程中要注意贴图的亮度,而且还要实当的加些模糊
  因为现实中的东西没有可能都是镜面反射的。
  折射也要加模糊,才会显得真实!

18.jpg


(图18)


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沙发
发表于 2013-5-8 18:11:17 |只看该作者
这是HDR贴图吧,不错不错
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板凳
发表于 2013-5-8 18:11:39 |只看该作者
上面的HDR贴图我以前用过
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