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[其他] Unity3D技术之存储并加载资源包中的二进制数据

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楼主
发表于 2015-1-31 18:33:59 |只看该作者 |倒序浏览
存储并加载资源包中的二进制数据

第一步是将二进制数据文件扩展名保存为 “.bytes”。

Unity 会将此文件作为文本资源 (TextAsset) 处理。构建资源包 (AssetBundle) 时,可将此文件作为文本资源 (TextAsset) 导入。下载应用程序中的资源包 (AssetBundle) 并加载文本资源 (TextAsset) 对象后,就可使用文本资源的 .bytes 属性检索二进制数据。
  1. string url = "http://www.mywebsite.com/mygame/assetbundles/assetbundle1.unity3d";
  2. IEnumerator Start () {
  3. // Start a download of the given URL
  4. WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload (url, 1);

  5. // Wait for download to complete
  6. yield return www;

  7. // Load and retrieve the AssetBundle
  8. AssetBundle bundle = www.assetBundle;

  9. // Load the TextAsset object
  10. TextAsset txt = bundle.Load("myBinaryAsText", typeof(TextAsset)) as TextAsset;

  11. // Retrieve the binary data as an array of bytes
  12. byte[] bytes = txt.bytes;
  13. }
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发表于 2015-1-31 18:48:14 |只看该作者
Thanks for sharing!
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发表于 2015-1-31 20:51:17 |只看该作者
感谢分享。。。。
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