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[教程] Mixamo角色模型与BVH动作的结合运用

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发表于 2014-9-23 14:00:52 |只看该作者 |倒序浏览
有的朋友提到了在论坛下载Mixamo的角色模型后,不知道要如何将这类的模型与Motion Capture的动作资料做结合,尤其是下载了一堆的BVH或是Bip的文件后,反而不能很方便的将这些动作文件套用到角色模型,这里面是否出现什么问题呢?

现在我们就用Mixamo下载的一个拳击手模型来做说明,目的是将我们下载的BVH动作文件套用到这个模型上面。

Boxer - 拳击狂人模型下载(带骨架)

1.JPG

下载后将里面的fbx模型直接拖到视图内,从物件列表可以看到模型已经有骨架与蒙皮的设置,所以就能很方便的在这里面进行物件的选择与查看。

2.JPG

选择Boxer_HiRes_Meshes,按下Ctrl + H键将模型先隐藏起来,以方便我们进行HumanIK的设置工作。

3.JPG

由于已经有骨架系统,所以使用Define > Skeleton来进行骨架的匹配,接着就可以在视图内针对HumanIK的骨架进行对应的设置。

4.JPG

对应骨架的方式有两种,一种是默认的图形对应,双击人形里面的骨架后,再到视图内选取模型上的骨架,选取完成就会显示出绿色的状态,右上角的红色图形表示目前还没有完成骨架的指定。

5.JPG

另一种方法则是在人形图案区域内按下右键选择Name Match View,这个部分表示可以使用名称的方式来对应骨架,操作的步骤是选择模型的骨架,再到HumanIK里面选择Assign Selected Bone来完成对应。

6.JPG

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Boxing.rar

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bvhimport-v2.0-.rar

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hyui    

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发表于 2014-9-24 01:32:43 |只看该作者
Thanks for sharing !
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发表于 2014-11-11 19:48:49 |只看该作者
选择Name Match View,这个部分表示可以使用名称的方式来对应骨架,操作的步骤是选择模型的骨架,再到HumanIK里面选择Assign Selected Bone来完成对
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发表于 2014-11-11 21:12:56 |只看该作者
Thanks for sharing this one !!!
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发表于 2015-2-1 22:10:21 |只看该作者
很强大,谢谢
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发表于 2015-2-10 09:53:15 |只看该作者
啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦
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发表于 2015-4-15 10:08:25 |只看该作者
对我帮助很大,好帖子值得学习
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发表于 2015-6-29 05:37:40 |只看该作者
谢谢 下载回复
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发表于 2015-7-2 22:33:24 |只看该作者


  先支持了再说
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发表于 2015-7-25 00:05:29 |只看该作者
很好,多谢!!!
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