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XSI场景动画经典小教程

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发表于 2013-9-16 10:51:04 |只看该作者 |倒序浏览




  作者:靖成  杨柠
  火星 ID:CG京  yn81118623
  使用软件:softimage|XSI、fusion、photoshop 、Premiere Pro
  难度系数:低
  作者QQ:35541138   122082725
  制作说明:
  其实《NO ONE》在创作之出的想法很简单,它是我们的场景作业,所以在创作之初我们就把方向定在对场景的表现上。至于作品的风格,我选择了卡通。
  首先,我们在网上找到了制作场景的图片素材,并把它作为我们场景的概念设定。使用的软件是Softimage|XSI6.01。下面我们就来说说《NO ONE》的制作过程,跟大家交流交流,也希望能给大家一些启发。


模型制作:
关于模型,我们做了很多来把整个房子填满,以便给人一种房间非常丰富的感觉。我们使用的是polygon建模方式。大多数模型就是用多边形物体搭建组合而成的,由于数很多所以给人一种非常丰富的感觉。



  建模和圆滑之后的对比








            
  灯光:



  我们在场层的景中把灯光单独分为一层,这样方便编辑,也节省电脑的内存空间。在没有多余杂色情况下,这样的设置对光的创建也是很好的。




我们用空物体对点光源的衰减范围进行控制。首先在两个房间分别创建了两个主光源point,然后创建一个空物体对灯光的照射范围进行控制。灯光的色调要偏暖。



 由于考虑到楼梯的灯光比较暗,我们在楼梯口加了一盏spot灯由下向上照射来解决楼梯的照明。灯光属性方面基本和两个房间的主光源的属性相同。




  因为场景是夜晚,我们采用了两盏spot灯从窗外打进来,由于是夜晚,所以颜色偏冷。


  贴图、材质:

大部分贴图是我们从网上找到的,而有的是需要单独画的。多数的物体是多边形物体,所以不需要展开uv。这里,我们使用了贴图坐标来解决大多数模型。首先选中物体,然后指定该物体的材质属性。





 对于一些比较复杂的模型,我们采用给物体cube坐标的方法。如果还是不能很好的表现物体的材质,那我们会展开该物体的uv。





  我们使用是unfound 3d展开uv。

  在主要物体材质的表现上,我们加了bump贴图。




动画:
我们使用了移动物体和移动摄像机两种镜头方式来实现动画。整个片子大概渲染了7个镜头左右,来作为后期剪辑的素材。同时,我们对房间里的小火车进行了动画编辑。我们觉得小火车这个镜头是整个动画的开头,也是比较重要的一个镜头,所以我们使用了小火车自身动画与摄像机摇臂的双结合来突出它。






  镜头和动画都挑好了,我们开始渲染了,我们每个镜头都渲了两层,DF和AO。


  合成:
 在合成上,我们使用了fusion对整体进行了简单的调整。




  首先,将之前渲染好的df和ao的序列帧文件导入fusion。然后将ao层拖拽给df,对新合成的图进行颜色方面的调整。由此合成最终的序列帧文件。







  剪辑:

  后期的剪辑我们使用了premiere pro,做了一些片头片尾和转场的处理。首先按将序列帧文件导入,这里需要注意的是在导入文件时premiere pro应将所有序列帧文件导入。
接下来就是对每个镜头进行转场的编辑,我们使用的都是premiere pro里面的转场特效。并加入了背景音乐。在这里值得注意的是我们在音乐与影片的结合方面下了不少工夫,在音乐和镜头的切换方面才达到了一致的程度。





通过对XSI的学习,感觉这款软件很豪华,用的很是得心应手!从对三维软件一点也不了解到熟悉,经历了很多艰难,比如在做曲线动画部分,总是定不准摄象机,因为不了解,所以出了很多笑话。最后期末那段时间很紧,第一次渲染出片,也没太多经验,心急如焚,但终究没放弃,不知道测试了多少次镜头,奋斗了多少个夜晚,里面真是夹杂了我们太多的喜怒哀乐!相信自己!一定不要放弃!哪怕时间不够,也要对得起自己辛苦的汗水。合完片子已经是凌晨三点钟,但我们依然没有困意,好象消失多年的感觉又回来了!我的老师,网上的朋友也都给予了很多宝贵的意见。在这里,我们谢谢大家也虚心接受,希望在下一部片子里,能更加注意一些细节,可能有时候细节才是决胜的关键。比如模型的捣角、物体自身材质球的真实性、某些镜头的快慢等等的一些问题。说到片子的难点,我感觉还是在动画和测试镜头方面。片子的动画只有小火车和通往地下的门,还有门锁的转动和按门的开关。主要还是说小火车吧,我们没有给小火车的车轮加骨骼,只是移动了中心,运用编辑面板里的负子和约束(约束中有旋转约束和指向约束)。在测试镜头方面,我们是下了很大工夫的。起初不了解,后来才发现应该灵活应用摄像机拾取曲线完成动画。新建摄像机本身有三个物体。一个是摄象机本身,还有一个是镜头瞄准,还有一个是整个摄像机机身(个人翻译与理解)。最后,我们分别去拾取曲线。我们是在动画编辑器里去调节针数的。无数次的调节与修改,直到自己满意为止……
  从建模到后期制作,这个短片参合了很多我们的个人元素。比如贴图,使用的都是自己很喜欢的素材。至于整个场景,我们也参考了很多图片,因为很多要结合实际生活当中。唯一遗憾的是片里的动画部分很少,希望下次能给大家带来更好的效果。最后衷心希望广大的CG友人能给予多多的建议与帮助,希望能有更多机会与大家交流与分享。

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沙发
发表于 2015-2-8 18:34:04 |只看该作者
不错啊,谢谢分享!
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