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折射效果shader,类似于水珠效果

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发表于 2011-8-26 08:44:02 |只看该作者 |倒序浏览
以下为ImageRefractionEffect.shader代码:

Shader "Image Effects/Refraction"

{

Properties

{

  _SpeedStrength ("Speed (XY), Strength (ZW)", Vector) = (1, 1, 1, 1)

  _RefractTexTiling ("Refraction Tilefac", Float) = 1

  _RefractTex ("Refraction (RG), Colormask (B)", 2D) = "bump" {}

  _Color ("Color (RGB)", Color) = (1, 1, 1, 1)

  _MainTex ("Base (RGB) DON`T TOUCH IT! ", RECT) = "white" {}

}

SubShader

{

  Pass

  {

   ZTest Always Cull Off ZWrite Off

   Fog{Mode off}

   CGPROGRAM

   #pragma vertex vert_img

   #pragma fragment frag

   #pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest

   #include "UnityCG.cginc"

   uniform samplerRECT _MainTex;

   uniform sampler2D _RefractTex;

   uniform float4 _SpeedStrength;

   uniform float _RefractTexTiling;

   uniform float4 _Color;

   float4 frag (v2f_img i) : COLOR

   {

    float2 refrtc = i.uv*_RefractTexTiling;

    float4 refract = tex2D(_RefractTex, refrtc+_SpeedStrength.xy*_Time.x);

    refract.rg = refract.rg*2.0-1.0;

    float4 original = texRECT(_MainTex, i.uv+refract.rg*_SpeedStrength.zw);

    float4 output = lerp(original, original*_Color, refract.b);

    output.a = original.a;

    return output;

   }

   ENDCG

  }

}

Fallback off

}

以下为C#代码:

using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode]

[AddComponentMenu("Image Effects/Image Refraction")]

public class ImageRefractionEffect : SlinImageEffectBase

{

// Called by camera to apply image effect

void OnRenderImage (RenderTexture source, RenderTexture destination)

{

  ImageEffects.BlitWithMaterial(material, source, destination);

}

}
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发表于 2011-9-3 08:01:19 |只看该作者
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发表于 2012-2-1 23:28:35 |只看该作者
不错不错,收藏了
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发表于 2012-3-17 23:28:43 |只看该作者
既来之,则看之!
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发表于 2012-3-22 23:30:20 |只看该作者
佩服,好多阿 ,哈哈
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发表于 2012-3-24 23:18:18 |只看该作者
我无语!
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发表于 2012-5-11 23:26:43 |只看该作者
路过……
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发表于 2012-6-3 23:19:41 |只看该作者
不错哦,顶一下......
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发表于 2012-6-26 23:21:05 |只看该作者
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶
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发表于 2012-8-15 23:40:11 |只看该作者
跑着去顶朋友滴铁
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