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表达式的应用

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发表于 2011-8-17 08:15:33 |只看该作者 |倒序浏览
在MAX里 我们 移动 车身 轮子 就跟着 转动.

我们可以用表达式控制器简单的完成.

这是第一部分,后面还有几个,耐心看下去,会有收获!

如果你是新手,对MAX的表达式不理解,那么花十分钟时间跟着下面的教程做,就一定会有所收获









我们首先在前视图_Front里创建一个虚拟物体_Dummy01和几何体_Cylinder01



我们的目的是移动Dummy01, Cylinder01就跟着转动.









选取Cylinder01 在菜单里选取Graph Editors 取第一项Track View CE...

打开它的动画控制器









打开Object(Cylinder)这一项,(注意你现在正在编辑着Cylinder01的动画生死簿)



在半径Radius 上点鼠右键,弹出对话框,我们给它赋予 (Assign Controller)一个直线浮动控制(Linear Float) 总之就是改它的半径属性,为将来的表达式准备.









继续在Track View动画生死簿里混.给Cylinder01的旋转,Y轴上赋予一个浮动表达式控制器,然后就跳出个大的控制框.




2011-5-24 12:03 上传
下载附件 (158.28 KB)








在这个大的对话框里我们要做一些事情.比较复杂,大家注意看仔细.



创建矢量Scalars 唤作C,小写的.那个Assign to Controller 赋向控制器上取刚才我们该过的那个它自己的半径上的哪个值.









现在创建向量Vectot,大家按图施工.这次先注意要把那个小黑点从Scalar 移动到Vectot那里.在名字框里加上q(小q就是向量的名,大家可以随便起,但最后法人关系要搞清) 最后收口的时候注意是那个虚物Dummy01体的位移.







现在在那个地方输入咒语(表达式) q.x/c 然后[close]键上按一下.来计算.

q和c就是它们的名字 . x / 是咒语(表达式)专用语言.这里面还有很多咒语









回到***图.我们链接.我们移动Dummy01物体在X轴上.我们发现不正确的转动.



小Kiss 原来饼Cylinder01有了爸爸后就把自己的坐标轴丢了.它的Z轴才是我们期望的方向









再打开 Track View动画生死簿 我们最后改动一下坐标轴.按图来吧!







好了.图有好的效果.移动上司物体.看.好的匹配.








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发表于 2011-8-22 09:06:07 |只看该作者
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发表于 2012-1-6 21:50:15 |只看该作者
溜达,溜达
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地板
发表于 2012-1-12 23:57:28 |只看该作者
原帖由  晃晃  于 2012-01-06 21:50 发表:
溜达,溜达
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发表于 2012-4-8 23:29:48 |只看该作者
俺是新人,这厢有礼了!
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发表于 2012-4-27 23:22:28 |只看该作者
路过……
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发表于 2012-5-1 23:19:09 |只看该作者
我看看就走,你们聊!
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发表于 2012-5-9 23:24:52 |只看该作者
路过、路过、快到鸟,列位请继续...ing
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发表于 2012-10-13 23:18:05 |只看该作者
不错哦,谢谢楼主
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发表于 2013-1-28 23:18:24 |只看该作者
有意思!学习了!
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