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[其它] A Blendshape Model that Incorporates Physical Interaction

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楼主
发表于 2012-1-3 10:21:48 |只看该作者 |倒序浏览
We present a new technique for physically-plausible shape

blending by interpolating the spring rest length parameters

of a mass-spring system. This blendshape method begins

by constructing two consistent mass-spring systems (i.e.,

with vertex-wise correspondence and the same topology) for

source and target shapes, respectively, and setting the two

systems as in their static states. In other words, their edge

lengths equal to the rest lengths of the springs. To create

an intermediate pose, we generate a new mass-spring system

consistent with the source and target ones and set its rest

lengths as linearly interpolated between source and target

based on an interpolation factor 2 [0; 1]. The new pose

is then synthesized by computing the equilibrium given the

interpolated rest lengths. In addition, the mass-spring sys-

tem may interact with other objects in the environment by

incorporating collision detection.

2 The Blendshape Model

We make the assumption that the source and target shapes

have vertex-wise correspondence. To preserve their volumes,

we rst add some additional corresponding vertices inside

the two shapes. Then a common topology is created for the

structure of the volumetric mass-spring systems based on 3D

Delaunay triangulation. Similar to [Choi and Ko 2002], we

used a combination of structure springs and bending springs,

which model the elastic properties of the object's surface and

the bending and

exural properties of the material.
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沙发
发表于 2012-2-6 23:36:39 |只看该作者
心中有爱,爱咋咋地
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tc    

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板凳
发表于 2012-2-9 23:20:55 |只看该作者
提醒猪猪,千万不能让你看见
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地板
发表于 2012-4-20 23:26:02 |只看该作者
已阵亡的 蝶 随 风 舞 说过  偶尔按一下 CTRL A 会发现 世界还有另一面
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发表于 2012-4-30 23:19:34 |只看该作者
呵呵,真得不错哦!!
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发表于 2012-5-24 23:18:16 |只看该作者
佩服,好多阿 ,哈哈
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tc    

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发表于 2012-6-2 23:19:45 |只看该作者
路过、路过、快到鸟,列位请继续...ing
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tc    

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发表于 2012-7-22 23:19:27 |只看该作者
顶!学习了!阅!
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发表于 2012-11-29 23:26:01 |只看该作者
无聊时可以刷屏幕 灌水 也可以试试 帖子的标题究竟可以写多长
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