新物种小游戏正成一门大生意!时至6月中旬,小程序买量价已由5月底2毛-3毛的价格飙升至2块,而在六月初这一价格也仅略微上涨至5毛。在我看来席卷小程序买量的涨价热潮自此掀起,年内小程序买量价或将会超过30元。
微信小程序小游戏迅速形成流量洼地,但近期除了提现流量变现的初步效果,也开始让人担忧从创意产业过渡成流量产业,对行业长期健康发展不利。小游产品数量和用户规模快速增长,然而在这背后,我们看到游戏开发者存在对于游戏创意的忽视,这也暴露出小游戏同质化现象问题,高品质产品缺乏。例如前一段时间“弹一弹”类“棍子”类游戏出现版本并引起版权争议,这些产品玩法相同,用户体验感受雷同。 超级流量撬动新商机,买量大厂入局 赚钱才是硬道理,小游戏到底能不能变现是大家最为关注的问题。目前,微信为小游戏提供了安卓道具内购和广告两种模式实现变现。我和很多行业从业者探讨后,我们一致认为,小游戏市场不断壮大,广告+道具付费模式,将有望让更多开发者共同分享巨大红利蛋糕。 阿拉丁小程序统计平台发布的《2018年5月微信小程序Top 100榜单暨研究报告》中指出,小游戏发展增速远高于其它品类,在5月小程序TOP100榜单中占比上升到40%,小游戏的强势进一步挤压了其它品类上榜率。
当前已出现单月安卓流水收入超千万的小游戏,安卓道具内购模式初获验证。同时,短期内小游戏将有更多广告能力逐步开放,值得开发者持续期待。目前,小游戏激励视频广告与Banner广告均已开始内测,预计下一步将对开发者开放申请。在小游戏推广方面,小游戏朋友圈广告落地页已开始内测,随着公众号广告、小程序广告等逐步支持小游戏推广,小程序生态超级流量池撬动的商机不言而喻。 日前,微信小游戏支持了APP和小程序互相跳转,用户可以从APP快速跳转到某一个微信小游戏当中,不再需要通过APP链接分享,进一步扩展了小程序的服务场景。这也意味着从外部买量成了小游戏获取用户的一种新可能,手游买量的生态正在小游戏平台重现。而在近期,在小游戏中进行App游戏推广的作品就不在少数,其中当属SLG类、ARPG、角色扮演类较为活跃,当然还有买量市场的常客传奇类等App游戏已踏入小游戏渠道进行用户收割。 小程序买量价暴涨,年内或达30元 圈内的人都知道,传统手游厂商的日子并不好过。在近年来从外部买量成本不断飙升,雪上加霜的是,用户质量也直线下滑。另外App Store马甲包过审率大大降低,直接掐断了很多公司通过刷榜、ASO获取价廉优质用户的途径。市场买量中安卓CPI普遍达70-80元,iOS单个用户成本逼近150元,高额投入让不少厂商如负重山。 继4月《第五人格》后市场内已经很久没有出现新的买量大作,5月新游投放第一名的游戏甚至遭遇被苹果下架的尴尬处境,厂商的投入没能转化成理想的效果,其它新进来的厂商不得不会重新考虑买量渠道的选择。或许不少朋友已经看到了《5月手游行业买量市场洞察》报告,在这份5月买量报告背后,我们不难发现买量市场正以一个可见的速度在收缩手游在买量App市场已经下降了超8个百分比。 作为流量新入口,小游戏自然成为买量大军瞄准的新突破口。目前,小程序、小游戏买量的流量闭环已经形成,买量方式包括了最具杀伤力的朋友圈小游戏广告、小游戏交叉广告导量、公众号文章小游戏广告、公众号底部小程序广告、公众号关联小游戏等五大方式。
小游戏流量现在也处于开荒快速增长的阶段,在过去的Q1,小程序的市场表现惊人,堪称“吸量王”。QuestMobile数据显示,随着微信小程序的应用与场景的逐步形成,微信小程序月活跃用户规模呈爆发式增长突破4亿,2018年3月在微信中的渗透率为43.9%,未来增长空间巨大。以千万级DAU产品海盗来了小游戏为例,仿佛再现了当年“全民偷菜”的盛况,初显入口价值。 最近几天,小程序的流量10日内由2毛暴涨至2块引起圈内外关注。根据我10多年的从业经验来判断,我认为这一趋势将进一步扩大,年内小程序买量单价将达30元左右。随着微信小游戏生态逐步完善以及小游戏用户的持续增长,成本更高的产品、规模更大的开发团队势必都会介入买量战局,小游戏将会是游戏厂商投放广告的重要渠道。然而,围绕微信建立的生态,行业所有从业者应该一致行动起来,不应只图利益纯做买量生意人,大家更多的投入到小游戏持续创新中去,才能实现健康发展。
Via:游戏陀螺
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