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这个插件可以帮助你用bezier / nurbs曲线的uv生成头发丝带。这是大多数当前游戏为人物做头发的方式。
特征:
能够生成和交互梳理基于混合器颗粒毛发的发带(自1.8版本以来)
从网格表面生成发带
uv展开和预览头发曲线色带上的纹理的能力
轻松方便地在曲线色带和网格物体之间来回切换,同时保留网格物体的UV
能够调整线束长度上的带子半径轮廓以逐渐缩小带子的形状
能够将曲线转换为搅拌器粒子头发系统
为色带生成顶点颜色和权重梯度。
基本工作流程是:
在头发的基本形状中创建网格网格(仅限四边形),这将成为头发曲线的来源
将其中一个边界标记为尖锐 - 它将是生成的头发的根
使用按钮'曲面曲线' - 生成曲线。使用F6设置来改变外观,样条线数量
按'头发设置'按钮生成头发色带。
如果要切换到基于曲线的色带的网格版本,请按“曲线到色带”按钮。
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