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Unity3D使用C#实现Coroutines & Yield(二)

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楼主
发表于 2011-12-20 15:05:53 |只看该作者 |倒序浏览
最后附上学习Coroutines & Yield时所做的小例子,脚本的作用是不断随机改变材质的颜色,演示demo使用”V字仇杀队”中的面具。
01 using UnityEngine;
02 using System.Collections;
03   
04 public class RandomColor : MonoBehaviour {
05   
06  public float delayInSecond = 1;
07  public Material targetMaterial;
08   
09  // Use this for initialization
10  void Start () {
11  StartCoroutine(AutoChangeColor());
12  }
13   
14  // Update is called once per frame
15  void Update () {
16  }
17   
18  IEnumerator AutoChangeColor()
19  {
20  yield return 0; //确保Time.deltaTime为0
21   
22  Color colorNew = GenerateRandomColor();
23  Color colorNow = targetMaterial.GetColor("_Color");
24  float timeEclapsed = 0;
25  for (timeEclapsed = 0; timeEclapsed < delayInSecond; timeEclapsed += Time.deltaTime)
26  {
27  float progress = timeEclapsed / delayInSecond;
28  Color colorTween = new Color(
29  (colorNew.r - colorNow.r) * progress + colorNow.r,
30  (colorNew.g - colorNow.g) * progress + colorNow.g,
31  (colorNew.b - colorNow.b) * progress + colorNow.b
32  );
33  targetMaterial.SetColor("_Color", colorTween);
34  yield return 1;
35  }
36   
37  StartCoroutine(AutoChangeColor());
38  }
39   
40  Color GenerateRandomColor(){
41  Color color = new Color();
42  color.r = Random.value;
43  color.g = Random.value;
44  color.b = Random.value;
45   
46  return color;
47  }
48 }


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沙发
发表于 2012-1-26 23:22:56 |只看该作者
健康是最佳的礼物,知足是最大的财富,信心是最好的品德,关心是最真挚的问候,牵挂是最无私的思念,祝福是最美好的话语。祝你新年快乐!平安幸福!
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板凳
发表于 2012-2-12 23:30:27 |只看该作者
不错 非常经典  实用
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tc    

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地板
发表于 2012-3-4 23:29:56 |只看该作者
人过留名!
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发表于 2012-3-26 23:33:47 |只看该作者
呵呵,很漂亮啊
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发表于 2012-4-10 23:18:42 |只看该作者
百度的叫度娘,网易的叫易娘,新浪内部还在为是叫新娘还是浪娘而争论不休!……不管你们是企鹅的额娘,豆瓣的伴娘,还是华为的伪娘,都要记得,淘宝才是你们的亲娘啊!亲!!
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发表于 2012-5-7 23:24:09 |只看该作者
我也来支持下
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tc    

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发表于 2012-5-15 23:20:32 |只看该作者
路过、路过、快到鸟,列位请继续...ing
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发表于 2012-5-28 23:25:36 |只看该作者
非常感谢,管理员设置了需要对新回复进行审核,您的帖子通过审核后将被显示出来,现在将转入主题
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发表于 2012-6-7 23:18:55 |只看该作者
读铁系缘分,顶铁系友情
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